L'aggiornamento 1.01.00 di Crimson Desert aggiunge delle mount e migliora le performance

Scritto da Melissa Calvaruso, il 30 marzo 2026 alle 12:55
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Pearl Abyss ha rilasciato l'aggiornamento 1.01.00 per Crimson Desert, introducendo nuovi contenuti, oltre ad una serie di miglioramenti al gameplay e al sistema generale. La patch aggiunge cinque nuove mount ed espande il sistema di progressione con nuovi oggetti, funzioni di crafting e interazioni con il mondo. 

Oltre all'aggiunta di contenuti, l'aggiornamento migliora significativamente i controlli, la responsività del combattimenti e la performance generale. Sono stati anche implementati numerosi bug fix e miglioramenti alla stabilità del gioco, ascoltando con attenzione i feedback dei giocatori dopo il lancio, il che ha permesso di smussare i punti più ruvidi del gioco.

Ecco alcune delle note della patch, la lista completa si può trovare sul sito ufficiale.


Nuove feature e contenuti
  • Aggiunte 5 nuove cavalcature, ottenibili ed evocabili al completamento di determinate condizioni.
  • Aggiunti forzieri contenenti vari materiali in tutto Pywel.
  • Aggiunto l’oggetto “Moneta per la Rifinitura”. Con questo oggetto, l’equipaggiamento può essere temprato fino al livello 4 senza consumare materiali aggiuntivi. Le Monete di Raffinazione possono essere ottenute in alcune missioni principali e di fazione.
  • Aggiunta una funzione “Crea ora” che consente di cucinare/fabbricare immediatamente cibo e oggetti nel menu Cucina/Fabbricazione una volta selezionata una ricetta, senza dover selezionare separatamente gli ingredienti.
  • Aggiunta una funzione “Deposita tutti gli oggetti selezionati” per spostare tutti gli oggetti dall’inventario al magazzino privato.
  • Aggiunto un PNG negoziante all’ingrosso in una fattoria regionale del continente di Pywel. Conseguentemente, la quantità di alcuni oggetti è stata modificata.
Gameplay e sistema
  • Migliorati gli animali da compagnia in modo che non si allontanino eccessivamente durante il combattimento.
  • Risolto un problema per cui gli animali da compagnia, in determinate situazioni, non erano in grado di raccogliere oggetti durante il combattimento.
  • Migliorati i pozzi in modo che sia possibile ottenere 5 unità d’acqua alla volta.
  • Migliorate le Tirapunte da estrazione in modo che gli oggetti ottenuti dalla perforazione possano essere raccolti immediatamente.
  • Migliorato l’oggetto Motosega di Demeniss in modo che il legname degli alberi abbattuti possa essere raccolto immediatamente.
  • Migliorato l’Elmo della Conoscenza in modo che tutte le conoscenze ottenibili visibili sullo schermo possano essere acquisite in una sola volta.
  • Aumentata leggermente la portata di rilevamento dei tesori del Copricapo del Re pirata.
  • Migliorata l’esperienza complessiva nella risoluzione degli enigmi dell’Abisso.
  • Ridotta la probabilità che i borseggiatori entrino nelle case durante la fuga.
  • Modificato il sistema cosicché gli atti criminali non riducano il Contributo prima che un PNG ne sia testimone.
Controlli e combattimento
  • Migliorati i controlli di movimento sia del personaggio che del cavallo.
  • La velocità di movimento aumenta tenendo premuto il tasto di corsa.
  • La velocità di movimento aumenta premendo una volta il tasto di corsa.
  • Migliorata l’usabilità del Volo.
  • Ridotto il consumo di stamina del Volo.
  • Risolto un problema per cui il personaggio si fermava brevemente prima di muoversi con il Volo.
  • Migliorato il Volo in modo che sia possibile utilizzare l’equipaggiamento equipaggiato durante il volo.
  • Modificato il funzionamento di Pugnalata aerea. Poiché era presente un problema non intenzionale che permetteva di utilizzare l’abilità ripetutamente in aria, Pugnalata aerea è stata regolata in modo da poter essere utilizzata come meccanica di movimento senza compromettere l’equilibrio generale del gioco.
  • Aggiunti effetti di indicazione dei punti deboli per ciascun elemento.
  • Regolati alcuni boss e nemici in modo che non attacchino immediatamente dopo che il personaggio muore e viene rianimato.
  • Migliorata l'interazione con gli oggetti.
  • Migliorata l'interfaccia utente in modo da visualizzare un messaggio di guida quando si tenta di estrarre un'arma quando non consentito.
Quest
  • Migliorata la transizione alla sequenza di liberazione per renderla meno brusca durante la liberazione di una zona.
  • Risolto un problema nella missione del Prologo “Un nuovo viaggio” per cui la progressione poteva bloccarsi se il giocatore lanciava un oggetto contro Sebastian per attaccarlo.
  • Risolto un problema nella missione del Capitolo 2 “Compagno scomparso” per cui l’obiettivo di consegna scompariva talvolta durante la missione.
  • Risolto un problema nella missione del Capitolo 3 “Giocare col diavolo” per cui distruggere i totem non riduceva occasionalmente il loro numero.
  • Aggiunti ulteriori suggerimenti guida dove in precedenza mancavano indicazioni.
Miglioramenti dell'interfaccia utente
  • Aggiunta una funzione che consente di fissare la minimappa con il Nord (N) in alto.
  • Aggiunte informazioni nel menu Abilità che mostrano gli aumenti delle statistiche per il livello successivo.
  • Aggiunte icone sulla minimappa per indicare la posizione di chiavi e incudini.
  • Migliorato il menu Notifiche per consentire la verifica dei progressi di missioni/sfide (accettate, completate, aggiornate), delle ricompense e delle informazioni temporali. Il numero massimo di notifiche memorizzabili è stato aumentato a 2.000.
  • Aggiunta un’icona nel menu Diario per indicare le nuove missioni.
  • Migliorato il menu Cucina/Fabbricazione in modo che le ricette dello stesso tipo (Sostanzioso, Opulento, Abbondante) vengano visualizzate come un unico gruppo.
  • Migliorata l’interfaccia del menu Conoscenza in modo che categorie principali e sottocategorie possano essere visualizzate contemporaneamente.
  • Modificata l'interfaccia utente dell'inventario in modo che, quando si utilizzano oggetti di tipo “Borsa”, l'opzione “Usa tutto” sia selezionata di default.
  • Il colore del testo nell'area delle descrizioni dell'interfaccia utente è stato migliorato per apparire più chiaro.
Grafica e impostazioni
  • Migliorata la stabilità del rendering e la qualità visiva in ambienti a bassa risoluzione o quando è abilitato l’upscaling.
  • Migliorata la resa dei materiali traslucidi come capelli, pelliccia e vestiti quando FSR-RR / DLSS-RR è abilitato.
  • Risolto un problema per cui il rumore dello schermo aumentava durante lunghe sessioni di gioco.
  • Risolto un problema per cui il displacement mapping non veniva applicato correttamente quando DLSS-RR era abilitato. Inoltre, il preset DLSS-RR è stato modificato da D a E, migliorando la qualità visiva complessiva e risolvendo un problema per cui alcune animazioni delle texture, come le cascate, potevano smettere di essere riprodotte.
Miglioramenti delle performance
  • Ridotti i tempi di caricamento durante i viaggi tramite Abyss Traces e al respawn dopo la morte.
  • Risolti diversi problemi di stabilità, ottimizzazione delle prestazioni e crash su PC, console e Mac.
  • Risolto un problema per cui si verificavano cali di frame durante la battaglia contro Crowcaller.
Localizzazione
  • Risolto un problema dell’interfaccia in cui l’obiettivo della missione corrente poteva visualizzare erroneamente alcune descrizioni degli oggetti.
  • Risolti vari errori di localizzazione e migliorata la qualità della localizzazione (consigli di gioco, ecc.) in tutte le lingue.
Altro
  • Risolto un problema per cui alcune interazioni non funzionavano durante il potenziamento di alcuni strumenti.
  • Risolto un problema nell’Abisso Selva contorta per cui la Porta del Ponte celeste poteva essere aperta senza ripristinare l’Abisso adiacente.
  • Risolto un problema per cui salutare altri personaggi con una bassa taglia poteva innescare un crimine.
  • Risolto un problema per cui l’effetto dell’equipaggiamento Assorbimento di energia dell'Abisso non si attivava.
  • Risolto un problema per cui la velocità di movimento diminuiva brevemente prima di iniziare il planare.
  • Risolto un problema per cui non era possibile mirare con l’arco in determinate situazioni.
  • Risolto un problema per cui alcuni elementi dell’interfaccia si sovrapponevano quando visualizzati contemporaneamente in certe circostanze.
  • Risolto un problema per cui attaccare gli PNG con alberi non veniva considerato un crimine.
  • Risolti vari altri problemi di gioco.
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Melissa Calvaruso

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Amante di anime, manga, videogiochi. Studentessa di lingue, disegno e leggo nel tempo libero. Mi piacciono i dolci.

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