Crimson Desert, pubblicato l'aggiornamento 1.08.00

Scritto da Andrea Bisighini, il 23 maggio 2026 alle 9:44
Immagine
Pearl Abyss ha pubblicato ieri un nuovo aggiornamento maggiore per Crimson Desert, che porta il gioco alla versione 1.08.00. Come lo studio coreano ci ha abituato con oramai cadenza quasi settimanale, con l'aggiornamento vengono sistemati molteplici problemi del gioco, vengono introdotte varie migliorie "sotto al cofano" e qualche piccola nuova funzionalità che renderà l'esperienza di gioco molto più fluida.

In particolare, l’aggiornamento risolve decine di problemi legati soprattutto alla stabilità generale, all’interfaccia, ai controlli e ad alcune meccaniche di gameplay. Molti fix riguardano inoltre missioni che potevano bloccarsi, animazioni difettose, problemi con cavalcature, comportamento dei compagni e anche delle abilità dei personaggi. Dal punto di vista dei glitch grafici ne sono stati risolti alcuni specifici per le piattaforme PC e Mac. Le novità dal punto di vista del contenuto dell'aggiornamento riguardano un nuovo animale domestico (un "pet"), ovvero un cucciolo di viverna, ed uno stagno che - dopo averlo costruito con una missione dedicata - potrà ospitare i pesci catturati dal giocatore. Infine è stato semplificato l'uso degli strumenti con uno slot dedicato al posto di doverli mettere nello slot dell'arma secondaria, richiedendo quindi un continuo "togli e metti".

Tra le aggiunte più rilevanti dal punto di vista tecnico figurano anche il supporto alle ombre ray tracing per sole e luna su PC, miglioramenti alle scorciatoie da tastiera e alla modalità foto, oltre a numerosi ritocchi al bilanciamento e alla qualità della vita.
 
Di seguito le note di versione complete dell'aggiornamento: 
Compagni Mantogrigio,
di seguito trovate le correzioni e i miglioramenti introdotti con questa patch.

 
Contenuti principali dell'aggiornamento
Questa patch aggiunge uno stagno e un cucciolo di viverna come nuovo animale domestico, insieme a varie correzioni di bug e miglioramenti alla stabilità.

 
Programma dell'aggiornamento
La patch è in fase di distribuzione su tutte le piattaforme.
Per i dettagli sullo stato dell'aggiornamento per ogni singola piattaforma, consultare la sezione sottostante.
 
Aggiornamento
Steam (PC): La patch è disponibile ora
Steam (Mac) : La patch è disponibile ora
 
 
Note della patch 1.08.00
 
Nuove aggiunte
  • Aggiunto uno slot per equipaggiare gli strumenti.
    • Alcuni oggetti che in precedenza venivano equipaggiati nello slot dell’arma secondaria possono ora essere equipaggiati nello slot strumenti.
    • Strumenti equipaggiabili: Ascia da taglialegna, Mazzuolo, Pala, Scopa, Falce, Piccone, Trapano/Motosega, Ventola
    • Lo slot strumenti si trova nel menu delle scorciatoie, sotto lo slot dell’arma secondaria.
      • Le scorciatoie rapide per maschere e diademi sono state spostate nella scheda “armatura” del menu delle scorciatoie.
    • Usando “Scambio rapido” si passa all’equipaggiamento nello slot precedentemente estratto.
  • Aggiunto uno stagno all'accampamento di Collina Ululante e Pailune.
    • Completa la missione di costruzione dello stagno per poterlo realizzare.
    • Puoi rilasciare direttamente i pesci dall’inventario nello stagno oppure aggiungerli tramite la modalità di gestione dello stagno.
    • Avere più pesci della stessa specie aumenta gradualmente il numero di quella specie, a una velocità che varia in base alla specie.
    • Usa “Zoom avanti/indietro” nella modalità gestione stagno per osservare i pesci registrati.
    • I pesci possono morire se il numero di pesci registrati supera la capacità dello stagno.
      • Tuttavia, i pesci leggendari rimangono sempre nello stagno indipendentemente dal numero o dalla loro durata di vita, e solo uno può essere registrato.
      • I pesci leggendari non possono più essere venduti, usati o eliminati. Inoltre, i pesci leggendari precedentemente venduti, usati o eliminati sono stati ripristinati nell’inventario del giocatore.
  • Aggiunte 20 specie di piccoli animali e un “Cucciolo di viverna” registrabile come animale domestico.
    • I “Cuccioli di viverna” potranno essere registrati anche come cavalcature in un futuro aggiornamento, quindi restate sintonizzati.
  • Le viverne selvatiche possono ora essere usate temporaneamente come cavalcature dopo essere state stordite.
  • [Kliff] Kliff ora può usare moschetti e fucili a pompa.
  • [Damiane/Oongka] Aggiunta una skill equivalente alla “Scatto del corvo focalizzato”.
  • Aggiunta una funzione che permette di mettere a tacere i fuorilegge legati.
  • Aggiunti progetti che permettono di creare rami superiori usando rami speciali e rami con livello di raffinazione 10.
 
 
Aggiornamenti principali
 
Contenuti
  • Aggiunta una funzione per raffinare istantaneamente l’equipaggiamento usando un metodo di raffinazione selezionato, senza dover scegliere i materiali.
  • Aggiunte le missioni “Produzione di Dipinti in Massa” e “Creazione di illustrazioni avanzate”.
  • Aggiunti legno e pietra come ricompense per le missioni di abbattimento e di cava.
  • Riadattata la dimensione degli oggetti all’interno delle capsule del Dispositivo acchiappapremi, così da rendere i premi più visibili.
  • I rami ottenuti dall’abbattimento degli alberi sono stati modificati in rami grezzi, che possono essere usati e impilati.
  • Migliorato l’equipaggiamento Abyss “Frecce infinite”, ora funzionante anche per proiettili e palle di cannone.
  • I gatti possono ora essere adottati anche mentre si trasporta un altro oggetto.
  • Migliorate le sedie posizionate nella decorazione della casa, così che i personaggi possano sedersi in modo più naturale.
  • [Tastiera/Mouse] Passando il mouse sulle varie opzioni, ora è possibile visualizzare l’anteprima di ogni stile.
  • I nuovi blocchi ora avverranno anche nei campi dei banditi e nelle rovine.
  • Migliorata l’esperienza degli enigmi dell'Abisso “Verità prosciugata”.
  • I piatti alla piastra e quelli saltati in padella sono stati separati in varianti di pesce, carne e verdure.
  • Migliorate le trappole per pesci: ora possono catturare pesci.
  • Migliorata la qualità di alcuni costumi.
  • Come parte dei miglioramenti in corso, alcune risorse 2D sono state sostituite per allinearsi meglio alla direzione artistica del gioco.
  • [Kliff] Migliorato l’aspetto di alcuni elmi.
  • Migliorata la silhouette dell’armatura a piastre di Belkandor, così da apparire più naturale con vari mantelli.
 
Comandi
  • [Tastiera/Mouse] Aggiunta una scorciatoia da tastiera (P) che apre e chiude il menu della modalità foto.
  • [Tastiera/Mouse] Migliorato il sistema di input, ora tutti i comandi possono avere un tasto secondario assegnato.
  • Migliorata la personalizzazione delle scorciatoie: ora è possibile assegnare liberamente i comandi per Inventario, Mappa, Abilità, Diario, Modalità Foto e Menu.
  • Migliorata la modalità foto: ora le opzioni di Inverti asse X e Y della telecamera nelle Impostazioni vengono applicate anche qui.
  • Migliorato il movimento della telecamera durante la mira mentre si cavalca Stella nera.
  • Modificata l’interazione “accarezza” con gli animali domestici: ora è disponibile solo quando si mira direttamente.
  • L’interazione “accarezza” con animali domestici e cavalli ora viene annullata quando si usa un'abilità di schivata.
  • Migliorata “Bagliore riflesso”: ora può essere usata mentre si è in sella a Stella nera.
  • Migliorata la telecamera: ora si orienta in avanti dopo le schermate di caricamento che appaiono quando si fugge dall’Abisso, si riposa o si assemblano oggetti.
  • Migliorati i controlli e la prospettiva della telecamera di Stella nera.
 
Combattimento/Azione
  • [Damiane] Migliorati gli effetti dei colpi aggiuntivi dei cannoni a due mani.
  • [Damiane] Migliorati gli attacchi concatenati successivi a una “Schivata fulminea” senz’armi.
 
Interfaccia
  • Migliorata la mappa in modo da consentire il posizionamento di marcatori separati in base alla posizione corrente.
    • I marcatori posizionati sulla terraferma appariranno solo sulla terraferma.
    • I marcatori posizionati nell’Abisso appariranno solo nell’Abisso.
  • Aggiunto un indicatore di tracciamento per la mappa, visibile costantemente sulla minimappa.
  • Aggiunta una funzione di filtro per arma in Abilità > Cerca.
  • Migliorata l’interfaccia affinché le conoscenze e le missioni completate possano essere visualizzate più facilmente.
  • Migliorato l’inventario in modo tale che gli oggetti che non possono essere venduti siano indicati più chiaramente durante l’ordinamento per prezzo.
  • [Tastiera/Mouse] Migliorato l’inventario in modo tale che gli oggetti possano essere esaminati ed eliminati facendo clic destro su di essi.
 
Grafica / Impostazioni
  • [PC] Aggiunte le ombre ray tracing della luce del sole/luna in Impostazioni > Grafica. (Modificato: 2026/05/22)
  • Migliorato parzialmente il carico della GPU negli ambienti ad alta risoluzione superiori al 4K.
  • Migliorato il posizionamento degli oggetti in modo che gli indicatori di posizionamento vengano mostrati quando si collocano oggetti sulle superfici d’acqua.
  • Risolto un problema per cui il valore degli FPS non veniva visualizzato correttamente quando NVIDIA DLSS Frame Generation o Intel XeSS Frame Generation erano attivi.
  • Risolto un problema per cui la vegetazione distante poteva occasionalmente sfarfallare.
  • Risolto un problema per cui lo schermo appariva sfocato quando la qualità dell’illuminazione era impostata su media oppure il ray tracing era disattivato.
  • Risolto il problema dei tremolii che si verificavano con il displacement.
  • Risolto un problema per cui in alcune situazioni compariva una nebbia iridescente sul terreno.
  • Risolto il problema di sbavatura che si verificava attorno ai materiali in vetro.
  • [Mac] Metal4 è ora attivo di default sui dispositivi con macOS versione 26.5 o superiore.
  • [Intel] Risolto un problema per cui lo schermo non veniva visualizzato correttamente quando “Intel XeSS 3.0” o “Intel XeSS Frame Generation” erano abilitati sui prodotti Intel Arc serie A.
 
Localizzazione
  • Risolti vari errori di localizzazione e migliorata la qualità della localizzazione in tutte le lingue.
 
 
Altre modifiche
  • Risolto un problema per cui il gioco o le rivincite si caricavano in modo anormalmente lento quando si giocava come Oongka o Damiane in determinate situazioni.
  • Risolto un problema per cui non era possibile cambiare carro presso l'Ufficio di gestione dei carri.
  • Risolto un problema per cui gli effetti di recupero reali di alcuni cibi differivano dalle loro descrizioni.
  • Risolto un problema per cui il mercurio non si cristallizzava quando si usava Fendente curvo infuso con l’elemento ghiaccio.
  • Risolto un problema per cui le porte non si aprivano dopo aver ricominciato alcune missioni, impedendo la progressione.
  • Risolto un problema per cui gli oggetti non reagivano alla lanterna quando venivano illuminati da determinate angolazioni.
  • Il nome degli “Sciacalli guerci” è stato modificato in “Sciacalli Solitari”.
  • Risolto un problema per cui l’effetto del Respiro della Stella nera rimaneva sul terreno per un periodo prolungato.
  • Risolto un problema per cui l’ultimo capo di bestiame non poteva essere venduto all’Allevatore.
  • Risolto un problema per cui i compagni non seguivano il personaggio quando salivano su un carro.
  • Risolto un problema per cui le cavalcature speciali potevano essere vendute.
  • Risolto un problema per cui le conoscenze relative agli oggetti potevano ancora essere ottenute da alcuni negozi anche dopo averli lasciati.
  • Risolto un problema per cui non era possibile ottenere la conoscenza di “Lago della luna crescente”.
  • Risolto un problema per cui alcuni animali apparivano in modo anomalo.
  • Risolto un problema per cui i suricati apparivano in modo anomalo.
  • [Damiane/Oongka] Risolto un problema per cui Damiane e Oongka non potevano cavalcare lo stesso tipo di cavallo di Kliff.
  • [Damiane] Risolto un problema per cui la posizione a riposo di alcuni stocchi appariva innaturale.
  • [Damiane] Risolto un problema per cui i requisiti di completamento della sfida “Scudo della volontà immutabile VI” non tenevano conto della carica dello scudo di Damiane.
  • Risolto un problema per cui ottenere alcuni oggetti veniva considerato un crimine in determinate situazioni.
  • Risolto un problema per cui la lanterna rimaneva bloccata nella mano del giocatore usando Bagliore riflesso senz’armi.
  • Risolto un problema per cui la sfida “Arco Puntato al fato II” non poteva essere completata usando frecce rigeneranti.
  • Fixed an issue where the claw of the claw machine moved unstably in certain situations.
  • Risolto un problema per cui il giocatore non poteva interagire con un ornitorinco.
  • Risolto un problema per cui il trasportatore della Base di Ricerca Aeronautica non funzionava.
  • Risolto un problema per cui durante la missione “Masso in movimento” il giocatore veniva guidato verso una posizione errata.
  • Risolto un problema per cui alcuni PNG riapparivano su cavalcature morte.
  • Risolto un problema per cui gli oggetti nel negozio di mobili venivano mostrati rivolti all’indietro.
  • Risolto un problema per cui il periodo di aggiornamento degli oggetti mostrato nella Guida al Commercio Reale differiva dal periodo effettivo.
  • [Damiane] Risolto un problema per cui usare “Luce tagliente” con uno spadone equipaggiato causava lo spostamento della telecamera in una direzione indesiderata.
  • [Damiane] Risolto un problema per cui “Presa Aerea” non veniva eseguita correttamente in determinate situazioni.
  • [Damiane/Oongka] Risolto un problema per cui, caricando la partita dopo aver selezionato un elemento, l’elemento scelto veniva resettato.
  • Risolto un problema per cui il giocatore non poteva mirare ai nemici dopo aver illuminato con la lanterna o usato Forza dell’Assioma mentre era aggrappato a un muro.
  • Risolto un problema per cui alcuni movimenti si ripetevano in modo anomalo mantenendo premuto lo sprint con un arco estratto in determinate situazioni.
  • Risolto un problema per cui “Potenzia Calcio a catena: Bravura” non poteva essere eseguito consecutivamente senza armi.
  • Risolto un problema per cui, se il giocatore moriva fuori dall’area di combattimento durante uno scontro con un boss e si rianimava usando una Pillola Palmare o una Pillola Palmare Raffinata, il personaggio non poteva essere controllato in determinate situazioni.
  • Risolto un problema per cui indossare alcuni elmi interrompeva l’animazione di lancio di “Palmo potente elementale”.
  • Migliorati i pet affinché rimangano evocati dopo il completamento di alcune missioni, inclusi gli scontri con i boss.
  • Risolto un problema per cui gli effetti corretti non venivano applicati alla skill “Carica” quando si equipaggiava una spada a una mano.
  • Risolto un problema per cui usare la skill “Cambio arma” con una spada a due mani senza spirito residuo consumava invece stamina.
  • [Tastiera/Mouse] Risolto un problema per cui “Pugnalata” non si concatenava fluidamente in “Cattura”.
  • Risolto un problema per cui le guide ai comandi nell’angolo inferiore destro dello schermo apparivano come input tastiera/mouse quando si usava un controller.
  • [Damiane/Oongka] Risolto un problema per cui la guida ai comandi di “Contrassegna bersaglio” non appariva durante l’uso di “Tiro tattico”.
  • Risolto un problema per cui i tooltip di confronto non apparivano nelle sellerie.
  • Risolto un problema per cui alcune missioni non potevano essere esaminate nell’interfaccia notifiche.
  • Risolto un problema per cui, dopo aver esaminato una missione nell’interfaccia notifiche, quella missione non veniva selezionata.
  • Risolto un problema per cui “Lascia” veniva attivato anche per cavalcature che non potevano essere rilasciate.
  • Risolto un problema per cui gli input mostrati nella guida del Dispositivo acchiappapremi differivano dagli input effettivi.
  • Risolto un problema per cui alcuni oggetti, come “Tonico per Cavalli” e “Stimolante per Cavalli”, non apparivano nella lista Provviste - Elisir.
  • Risolto un problema per cui l’icona dei mobili non veniva visualizzata per alcuni mobili.
  • Risolto un problema per cui l’interfaccia si bloccava personalizzando i preset tastiera/mouse in determinate situazioni.
  • Aumentata la fiducia ottenuta dando in pasto mercurio all’Aquila di Ferro da 5 a 15.
  • Migliorata la descrizione dell’equipaggiamento dell'Abisso “Assorbimento di energia”.
  • Aumentato il numero di oggetti venduti nel Negozio Contributi. Inoltre, ora verranno riforniti quotidianamente.
  • Migliorato il sistema dei negozi affinché i contratti di fornitura vengano riforniti correttamente.
  • Risolto un problema per cui quattro manuali di creazione non apparivano nel negozio.
  • Risolto un problema per cui le merci commerciali non imballate potevano essere vendute nel Negozio dell’Allevatore.
  • Risolto un problema per cui le ricette di fusione dei Congegni dell'Abisso Lacerazione, Incisione e Perforazione venivano mostrate nella posizione sbagliata.
  • Risolto un problema per cui il nome dell'oggetto da consegnare durante la missione 'Dimostrazione d'affetto di una moglie' veniva visualizzato in modo errato.
  • Risolto un problema per cui il ventaglio appariva innaturale quando lanciato.
  • Risolto un problema per cui la collisione fisica risultava eccessiva usando “Lancio dello scudo”.
 
Problemi noti
Avatar utente

Andrea Bisighini

Anche noto come Barrnet

Sono un appassionato di videogame, di programmazione web e di amministrazione di sistemi. Sono anche l'amministratore di questo sito e l'utente più scarso della comunità su Dota 2, nonché Paladin-fag su Final Fantasy XIV.

Questo articolo ti è stato utile? Supporta l'autore con una donazione! Visualizza il profilo