
“Ma più a lungo stavo via, più continuavo a pensare a questo mezzo di espressione e tutto ciò che ancora doveva essere fatto e tutto ciò che volevo fare ancora. E questa idea continuava a seguirmi.
Così, ho preso alcuni amici e abbiamo iniziato a creare alcuni prototipi. E l'idea iniziò a farsi bella. Ha iniziato a diventare di nuovo eccitante. E ho capito che dovevo creare un nuovo gioco.
Ma se ho intenzione di fare questo gioco, significa che devo costruire una squadra. E se costruisco una squadra, devo costruire un'azienda. E, beh, se vogliamo farlo, allora dobbiamo farlo nel modo giusto.
Deve essere un'azienda inclusiva, equa e collaborativa. Piena di persone dal cuore grande, che vogliono crescere sia professionalmente che umanamente".
Bevo, mangio, amo lo sport, i videogiochi, la scienza, l'ingegneria industriale. Procrastinatore seriale. (Un giorno scriverò anche una biografia decente).
Visualizza il profilo
Naughty Dog: "il nostro progetto più ambizioso è il multiplayer di The Last of Us"

Katsuhiro Harada, il leggendario director di Tekken, ha fondato un suo studio con SNK

Sony ha chiuso Dark Outlaw Games, lo studio fondato da un membro storico di Treyarch

Un veterano dell'industria sfida Unreal Engine con un game engine tutto europeo

IO Interactive apre un nuovo studio a Istanbul