Ubisoft punta alle AI generative: Cercano un Prompt Specialist ed un Technical Art Director con esperienza AI

Scritto da Andrea Bisighini, il 20 aprile 2026 alle 23:24
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Sembra che, a differenza di tanti altri studi ed editori che si sono schierati contro l'uso di strumenti AI almeno per quanto riguarda la parte "creativa" del lavoro di sviluppare un videogioco, Ubisoft abbia una visione totalmente contraria. Secondo quanto riportato da Tech4Gamers Ubisoft ha aperto diverse candidature per vari studi sotto il suo ombrello con specifici requisiti votati al mondo delle AI Generative. Considerando le dimensioni di Ubisoft e - nonostante il forte declino dell'ultimo decennio - la popolarità dei suoi prodotti tra i videogiocatori, potrebbe essere il cavallo di troia dell'industria AI per sdoganare l'uso dei suoi strumenti dentro uno dei mondi tech più creativi e su cui il fattore umano conta ancora tanto sulla qualità del prodotto finito?

In particolare per Ubisoft Annecy è stato pubblicato un annuncio per un Technical Art Director che dovrà essere, oltre alle tradizionali abilità su strumenti "manuali", anche essere esperto nell'uso di strumenti grafici di generazione AI come ComfyUI, MidJourney, NanoBanana e Hunyan. Il candidato dovrà essere inoltre a suo agio nel lavorare con strumenti generativi AI testuali come Claude, Copilot, ChatGPT ed altre lmm. Ubisoft Annecy sta attualmente assumendo per un progetto tripla A non ancora annunciato, che secondo le qualifiche richieste dalle loro offerte di lavoro si può presupporre che sia un titolo multiplayer costruito su Unreal engine 5. Diversi rumor indicavano che Ubisoft era al lavoro su un nuovo shooter multiplayer live-service, ci sono quindi ragioni di credere che tali rumor siano legati al nuuovo lavoro dello studio di Annecy.

Per Ubisoft Paris è ricercata una figura assai vicina al mondo del "vibe coding": La figura richiesta è infatti un "Prompt Specialist", con la descrizione che recita "Unendoti a noi in questo ruolo, entrerai a far parte di una squadra multidisciplinare (comprendente data, programmazione, design di gioco e narrativa, animazioni ecc) guidati da una semplice ma ambiziosa domanda: Di tutte le possibilità offerte dalle AI Generative, quali sono veramente interessanti e divertenti per il gameplay?" Una affermazione che potrebbe essere un vero e proprio incubo che diventa realtà per alcune fette di videogiocatori.

Le figure richiedono inoltre esperienza con modelli come GPT-4, Gemini, Claude, Qwen, SentenceBERT, Llama, Mistral ed altri.
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Andrea Bisighini

Anche noto come Barrnet

Sono un appassionato di videogame, di programmazione web e di amministrazione di sistemi. Sono anche l'amministratore di questo sito e l'utente più scarso della comunità su Dota 2, nonché Paladin-fag su Final Fantasy XIV.

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