Street Fighter 6, arriva il grande aggiornamento di marzo: Drive Rush e bilanciamento generale al centro delle novità

Scritto da Vincenzo Napolitano, il 18 marzo 2026 alle 19:39
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Capcom non smette di lavorare su Street Fighter 6 e lo dimostra con il corposo aggiornamento rilasciato il 17 marzo 2026, che interviene su molteplici aspetti del gioco con un obiettivo ben preciso: rendere il meta competitivo più equilibrato e ridurre le situazioni in cui certi strumenti risultavano troppo dominanti rispetto al resto delle opzioni disponibili.

Il cuore di questo update riguarda il bilanciamento esteso all'intero roster. Capcom ha rivisto le mosse neutrali di tutti i personaggi per ampliarne le possibilità offensive e difensive, rafforzando al tempo stesso le combo disponibili. Parallelamente, alcune mosse considerate eccessivamente forti sono state ridimensionate, senza però stravolgere l'identità di ciascun combattente. Si tratta di un lavoro certosino, del tipo che la community apprezza perché dimostra attenzione verso l'esperienza di gioco a lungo termine piuttosto che interventi puramente reattivi.

Sul fronte dei sistemi di gioco, le modifiche al Drive Rush meritano un'attenzione particolare. Gli overhead eseguiti durante il Drive Rush vengono ora standardizzati a meno 3 frame in caso di blocco, unificando una situazione post-blocco che in precedenza variava in modo incoerente tra i vari personaggi. Viene anche ridotta la distanza di pushback al momento del blocco, in modo da eliminare la possibilità di concatenare con throw normali o light attack ravvicinati. In sostanza, l'overhead da Drive Rush rimane uno strumento valido per rompere la guardia avversaria, ma con rischi e ricompense meglio calibrati.

I personaggi direttamente coinvolti dalle correzioni ai frame degli overhead includono Ryu, Chun-Li, A.K.I., Akuma, Terry, Elena e Sagat. Per quanto riguarda invece gli aggiustamenti alla distanza di blocco, la lista è decisamente più ampia e comprende Luke, Jamie, Kimberly, Marisa, Lily, JP, Juri, E. Honda, Blanka, Guile, Rashid, M. Bison, Terry, Mai, Sagat e C. Viper.

L'update interviene anche sulla gestione degli input, un'area spesso sottovalutata ma fondamentale per chi gioca a livello competitivo. D'ora in poi, premendo Su durante il freeze dello schermo causato dal Drive Rush in situazioni di neutralità, il personaggio salterà correttamente, risolvendo un problema di input mancati che aveva generato non poche frustrazioni. Anche il salto neutro beneficia di maggiore flessibilità, potendo essere convertito in salto in avanti o all'indietro aggiungendo un input direzionale successivo. Rimane invariato il comportamento delle cancellazioni verso mosse speciali a terra durante lo start-up del salto.

Per chi si ritrova spesso a dover gestire situazioni di wake-up, c'è un'altra buona notizia: la finestra di input buffer durante la rialzata è stata aumentata di 3 frame, offrendo un margine leggermente più generoso per eseguire azioni al momento della levata.
Completano il quadro alcune correzioni a problemi tecnici legati ai cancel e alla gestione degli input, tra cui un bug che in certi casi impediva al Drive Rush o al Drive Impact di sovrascrivere correttamente gli input precedenti.

L'aggiornamento si inserisce nel ciclo di contenuti del terzo anno di Street Fighter 6, confermando la volontà di Capcom di mantenere il gioco vivo e aggiornato nel panorama dei picchiaduro competitivi. Street Fighter 6 è disponibile su PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X/S, PC e Nintendo Switch 2. I dettagli sui cambiamenti specifici per ogni personaggio sono consultabili sul sito ufficiale del gioco.
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Vincenzo Napolitano

Anche noto come Vind Grizzly

Bevo, mangio, amo lo sport, i videogiochi, la scienza, l'ingegneria industriale. Procrastinatore seriale. (Un giorno scriverò anche una biografia decente).

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