Rainbow Six Siege Ubisoft sperimenta un nuovo modo per combattere le team kill

Scritto da Tucker Spencer, il 20 marzo 2019 alle 8:54
Immagine

Ubisoft sta modificando come saranno gestiti i team killers in Rainbow Six Siege, ha infatti annunciato il nuove sistema "fuoco amico inverso" in questo post sul dev blog comunicando anche che sarà rilasciato a breve sui test servers. Funzionerà così: In caso dovesse capitarvi di ammazzare un vostro alleato nello shooter frenetico di Ubisoft (Cosa che capita spesso), il vostro compagno, potrà scegliere la vostra sorte durante una kill cam dettagliata, decidendo se per il resto della partita qualsiasi danno farete agli amici, vi verrà specchiato contro. In caso dovesse capitarvi di ammazzare un alleato, sarebbe un ottima idea scusarsi il più velocente possibile, ma questo è solo un consiglio.

Questo nuovo sistema è sicuramente più "giusto" del precendente. Infatti, nel vecchio sistema dopo una teamkill si veniva cacciati dal match e bannati per mezz'ora, adesso invece se il teamkiller verrà votato come griefer, i suoi proiettili si trasformeranno in boomerang. Lo stesso accadrà se un giocatore usa il gadget di un operatore per danneggiare un compagno di squadra (ad esempio l'Occhio del male di Maestro o il drone di Twitch).

L'uccisione degli ostaggi ha una penalità simile, ma senza una fase di voto. Basterà fare un pò di attenzione e non ci sarà rischio che i propri colpi decidano di tornare al mittente.

Ora non resta che aspettare e vedere se questo update migliorerà la tossicità attualmente presente nel gioco. Ubisoft ha detto che questo è un cambiamento sperimentale e sta già collezionando dati e feedback in attesa di rilasciare questa modifica nel client normale.
Avatar utente

Tucker Spencer

Anche noto come FeFoX

L'autore non ha inserito alcuna descrizione di sé, che tristezza :(

Visualizza il profilo