PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUND: Patch 12# per la versione PC 1.0 - Bilanciamento armi, nuovo veicolo, interfaccia migliore

Scritto da Daniele Carbone, il 27 aprile 2018 alle 0:26
Immagine

Salve a tutti ragazzi, a quanto pare la PUBG Corp. ha appena rilasciato una lista di possibili modifiche al sistema di danno delle armi e dei danni che le stesse procurano, insieme ad un nuovo veicolo, Mirado, una musclecar dotata di 4 posti a sedere che può essere trovata soltanto nella mappa di Miramar (Per i meno colti, quella nel deserto) ed una nuova arma, la SLR, che somiglia di gran lunga ad un FAL, in grado di sparare munizioni 7.62mm e con un caricatore da 10 colpi (20 se si è montato la versione estesa). Infine sono stati aggiunti 6 nuovi accessori per le armi.

Ok, fatto questo piccolo riassunto ora elenchiamo tutte le modifiche che sono state apportate, al quale potete anche commentare sul topic presente su Steam Community, e vi consiglio di farlo poiché gli sviluppatori stanno cercando un feedback consistente dalla community per far sì che le modiche vengano eliminate o alterate nel caso si abbia un riscontro negativo.

Bilanciamento delle armi e di alcuni oggetti

Il grafico di sotto mostra in sostanza i cambiamenti che potranno essere apportati al danno delle varie armi.

Immagine

Armi
 
  • Fucili d'assalto - Bilanciati affinché nessuno sia "il migliore di sempre"; ognuno avrà vantaggi e svantaggi rispetto gli altri, rendendoli ciascuno adatti ad una situazione e non ad altre.
  • SMG - Migliorata la loro efficacia nel combattimento ravvicinato.
  • Fucili a canna liscia - Aumentato il danno e la portata effettiva.
 
  • Pistole
    • Aumentato il danno della P92, P1911, P18C, R1895 e R45
  • Fucili a canna liscia
    • Aumentato il danno effettuato agli arti
    • Ridotto leggermente il danno dell' S686 e S1897
    • Ridotta la rosa dei pallini del 25% (più danno su distanze maggiori)
    • Gli strozzatori possono essere applicati al canne mozze
  • Mitragliette
    • Aumentato il danno effettuato agli arti
    • Aumentato leggermente il danno della Micro UZI, UMP9 e Vector
    • Ridotto il rinculo verticale su tutte le SMG
    • Ridotto il rinculo e lo slittamento laterale quando si è in ADS (aiming down sights / occhi sul mirino)
    • Aumentato il tempo di transizione dell' ADS
  • Fucili d'assalto
    • Ridotto leggermente il danno dell' M16A4, SCAR-L, AUG e M416
    • Aumentato il tempo di ricarica del 30% per lo SCAR-L, M16A4 e M416
    • Aumentato il tempo di ricarica del 10% per l'AKM
    • Aumentato il rinculo orizzontale e verticale di tutti i fucili d'assalto ad eccezione dell'AKM
    • Ridotto il tempo di recupero dal rinculo per tutti i fucili d'assalto
    • Rimossa la possibilità di usare ottiche 8x e 15x da tutti i fucili d'assalto
    • Aggiunta una nuova animazione del rinculo per tutti i fucili d'assalto
  • Fucili di precisione
    • Aumentato il danno che effettuano su tutte le parti del corpo
    • Ridotto il danno dell'SKS
    • Aumentato leggermente il danno del VSS e del Mini14
    • Aumentato il rinculo orizzontale e verticale di tutti i fucili di precisione
    • Ridotto il tempo di recupero dal rinculo per tutti i fucili di precisione
    • Aggiunta una nuova animazione del rinculo per tutti i fucili di precisione
  • Altre armi
    • Aumentato leggermente il danno del DP28 e M249
    • Rimossa la possibilità di usare ottiche 8x e 15x su tutte le mitragliatrici leggere
    • Ridotto il tempo di ricarica della balestra da 4 secondi a 3.5 secondi

L'oscillazione è stata adattata su tutte le armi, ed è molto più pronunciata quando si trattiene il respiro. Per ovviare a questo torna molto più utile montare un poggia-guancia sull'arma, dato che riduce l'oscillazione e inoltre riduce il tempo di recupero da quest'ultima.

Lanciabili
  • Granate a frammentazione
    • Aumentato il raggio di esplosione e aggiunti nuovi effetti ed animazioni
    • Prima di questo aggiornamento, il danno di una granata era in maggiorparte dipendente dal danno da caduta causato dalla spinta dell'esplosione anziché dal danno della stessa. È stato rimossa la spinta provocata dall'esplosione di una granata, sostituendola col danno effettivo che causa l'esplosione in un certo raggio.
  • Cambiamenti del peso
    • Granate a frammentazione: Aumentato da 12 a 18
    • Molotov cocktail: Ridotto da 18 a 16
    • Granate fumogene: Ridotto da 16 a 14
    • Granate accecanti: Ridotto da 14 a 12

Movimento del personaggio
  • È stata ridotta leggermente la velocità di movimento quando si impugna un fucile di precisione, una mitragliatrice leggera o un fucile a canna liscia. L'arma equipaggiata influenza sia la velocità dello scatto che della marcia normale
  • Rimosso il tempo di recupero prima di sparare quando si sta camminando
  • Quando si incamera una cartuccia in alcune armi (M24, Kar98k, S1897, ecc.) non si è più limitati alla velocità normale di camminata se si stava mirando in ADS
  • L'ingenza dello scossone quando si viene colpiti da un proiettile (il famoso "aim punch") ora dipende esclusivamente dal danno che si è ricevuto in quel istante

Bilanciamento di altri oggetti
  • Gli elmetti di livello tre si possono trovare soltanto nelle loot case (con la garanzia che ce ne sia uno in qualsiasi loot case)
  • Qualsiasi tipo di caricatore modificato per fucile di precisione ora si trovano soltanto nelle loot case
  • Ridotta la presenza di caricatori estesi velocizzati per fucili d'assalto
  • Alcuni fucili di precisione ora possono usare gli accessori dei fucili d'assalto insieme a quelli pensati per loro
  • Le siringhe di adrenalina ora si possono trovare nella mappa casualmente, sebbene siano rare
  • Ridotto il tempo per utilizzare una siringa di adrenalina da 8 secondi a 6 secondi

Gameplay

Insieme a tutti i bilanciamenti apportati, verrà introdotta una nuova arma, un nuovo veicolo per Miramar; eccoli qui di seguito con una breve descrizione:

Immagine

SLR
  • Può essere trovato in giro per la mappa, usa munizioni da 7.62mm e monta caricatori da 10 colpi estendibili fino a 20 colpi
  • È più potente dell' SKS ma ha più rinculo. Il controllo del rinculo è la chiave dell'efficacia di quest'arma

Immagine

Mirado
  • È una muscle car dotata di 4 posti a sedere; veloce, maneggiabile, e può essere trovata solo su Miramar
  • Raggiunge velocità elevate sulle strade in asfalto, perfetta per fare sfide e schiantarsi con gli amici

Nuovi accessori
  • Duckbill - Un nuovo accessorio per fucili a canna liscia (S1897, S12K). Riduce la rosa verticalmente ma la aumenta orizzontalmente
  • Impugnatura leggera - Riduce il tempo di recupero del rinculo ma lo aumenta verticalmente e orizzontalmente
  • Impugnatura normale - Riduce il rinculo verticale ma aumenta quello orizzontale. Aumenta anche il tempo di recupero del rinculo
  • Impugnatura dimezzata - Riduce tutti i parametri elencati dalle precedenti
  • Ottica 3x - Quest'ottica ha un ingrandimento fisso di 3 volte con un reticolo illuminato. Può essere trovata nella mappa
  • Ottica 6x - Quest'ottica ha un ingrandimento variabile da 3 volte a 6 volte. Può essere trovata nella mappa, sebbene sia rara

È possibile cambiare il reticolo e il suo colore dei mirini laser, olografici e ottiche 2x usando i tasti per effettuare la taratura (di default Pagina Su / Pagina Giù)

Immagine

Barca e nuoto migliorati
  • Le barche ora affondano quando distrutte
  • Sono stati applicate sistemazioni al modo in cui il nuoto funziona per ridurre l'efficacia di nuotare sott'acqua
    • Ridotto il tempo di apnea da 35 a 15 secondi
    • Una volta finito l'ossigeno, si prenderanno da 4 a 10 danni al secondo progressivamente
    • Aumentato il ritardo necessario per iniziare a recuperare l'ossigeno da 1 a 4 secondi

Selezione della mappa e interfaccia del menù principale

Immagine

La selezione delle mappe è ora disponibile.
  • Scegliendo una mappa da una lista si avrà la garanzia che si giocherà solo in quella
  • Se si selezionano più mappe, si avrà la possibilità di finire in una di quelle scelte

Impostazione
  • Aggiunta l'opzione per impostare la sensiblità verticale del mouse
  • Aggiunta l'opzione per cambiare il tasto per fare un report mentre si guarda la visuale di morte

World
  • Aumentata la grandezza dell' oasi e aggiunti più edifici vicini
  • Aggiunte fattorie vicino alle città
  • Ridotta la densità degli edifici in alcune città per ottimizzare le prestazioni
  • Rimossi alcuni punti di copertura in eccesso
  • Aggiunti più alberi nella mappa per garantire più copertura durante gli scontri a fuoco
  • Gli interni di alcune strutture sono stati semplificati

Bug fixes
  • Ridotti gli effetti drammatici di alcune collisioni che succedevano tra motocicli e automobili
  • Risolto un problema che non permetteva di scendere dal motociclo se questo era caduto di lato
  • Quando il giocatore spara e si muove allo stesso tempo, i bossoli adesso rimangono dove sono caduti invece di seguire il giocatore come dei piccoli demoni
  • Il timer per la zona finale ora dovrebbe apparire correttamente
  • Risolto un problema che rimuoveva il suono della bluezone se un giocatore usciva e rientrava dal gioco
  • Risolto un errore che permetteva di guardare attraverso il soffitto della scuola di Erangel
  • Alcuni elementi del terreno sono stati spianati per evitare collisioni mortali con i veicoli
  • Risolto un problema con delle illuminazioni arancioni in alcune strutture di Erangel
  • Risoltto alcuni problemi di collisione che riguardavano i giocatori e i bossoli
  • Camminare su alcune strutture di legno adesso non fa sentire più degli strani suoni fuoriluogo
  • I personaggi stesi sul terreno adesso non dovrebbero più angolarsi rispetto al terreno
  • Risolto un problema con l'emotes che limitava i movimenti
  • La descrizione per una skin dell' UMP la etichettava come con munizionamento .45 ACP anziché 9mm. Ringraziando il potere dei meme, è stato risolto
  • Le munizioni delle armi adesso sono considerate caricate quando il caricatore entra nell'arma anziché quando l'animazione cessa di compiersi.

Per oggi e tutto, ci si becca su PUBG!
Avatar utente

Daniele Carbone

Anche noto come Daniels

Interessato al mondo videoludico sin da bambino, ho potuto avere l'opportunità di conoscere l'avvento della PlayStation e della XBox, appassionandomi a capitoli vari e col tempo ho imparato anche ad apprezzare prodotti delle case indipendenti. Adoro le community che si concentrano su questi temi e troverò sempre il tempo di farvi conoscere cosa accade e cosa accadrà nel mondo dei videogiochi. Ci si becca!

Visualizza il profilo