PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUND: Patch 12# per la versione PC 1.0 - Bilanciamento armi, nuovo veicolo, interfaccia migliore

Ok, fatto questo piccolo riassunto ora elenchiamo tutte le modifiche che sono state apportate, al quale potete anche commentare sul topic presente su Steam Community, e vi consiglio di farlo poiché gli sviluppatori stanno cercando un feedback consistente dalla community per far sì che le modiche vengano eliminate o alterate nel caso si abbia un riscontro negativo.
Bilanciamento delle armi e di alcuni oggetti
Il grafico di sotto mostra in sostanza i cambiamenti che potranno essere apportati al danno delle varie armi.

Armi
- Fucili d'assalto - Bilanciati affinché nessuno sia "il migliore di sempre"; ognuno avrà vantaggi e svantaggi rispetto gli altri, rendendoli ciascuno adatti ad una situazione e non ad altre.
- SMG - Migliorata la loro efficacia nel combattimento ravvicinato.
- Fucili a canna liscia - Aumentato il danno e la portata effettiva.
- Pistole
- Aumentato il danno della P92, P1911, P18C, R1895 e R45
- Fucili a canna liscia
- Aumentato il danno effettuato agli arti
- Ridotto leggermente il danno dell' S686 e S1897
- Ridotta la rosa dei pallini del 25% (più danno su distanze maggiori)
- Gli strozzatori possono essere applicati al canne mozze
- Mitragliette
- Aumentato il danno effettuato agli arti
- Aumentato leggermente il danno della Micro UZI, UMP9 e Vector
- Ridotto il rinculo verticale su tutte le SMG
- Ridotto il rinculo e lo slittamento laterale quando si è in ADS (aiming down sights / occhi sul mirino)
- Aumentato il tempo di transizione dell' ADS
- Fucili d'assalto
- Ridotto leggermente il danno dell' M16A4, SCAR-L, AUG e M416
- Aumentato il tempo di ricarica del 30% per lo SCAR-L, M16A4 e M416
- Aumentato il tempo di ricarica del 10% per l'AKM
- Aumentato il rinculo orizzontale e verticale di tutti i fucili d'assalto ad eccezione dell'AKM
- Ridotto il tempo di recupero dal rinculo per tutti i fucili d'assalto
- Rimossa la possibilità di usare ottiche 8x e 15x da tutti i fucili d'assalto
- Aggiunta una nuova animazione del rinculo per tutti i fucili d'assalto
- Fucili di precisione
- Aumentato il danno che effettuano su tutte le parti del corpo
- Ridotto il danno dell'SKS
- Aumentato leggermente il danno del VSS e del Mini14
- Aumentato il rinculo orizzontale e verticale di tutti i fucili di precisione
- Ridotto il tempo di recupero dal rinculo per tutti i fucili di precisione
- Aggiunta una nuova animazione del rinculo per tutti i fucili di precisione
- Altre armi
- Aumentato leggermente il danno del DP28 e M249
- Rimossa la possibilità di usare ottiche 8x e 15x su tutte le mitragliatrici leggere
- Ridotto il tempo di ricarica della balestra da 4 secondi a 3.5 secondi
Lanciabili
- Granate a frammentazione
- Aumentato il raggio di esplosione e aggiunti nuovi effetti ed animazioni
- Prima di questo aggiornamento, il danno di una granata era in maggiorparte dipendente dal danno da caduta causato dalla spinta dell'esplosione anziché dal danno della stessa. È stato rimossa la spinta provocata dall'esplosione di una granata, sostituendola col danno effettivo che causa l'esplosione in un certo raggio.
- Cambiamenti del peso
- Granate a frammentazione: Aumentato da 12 a 18
- Molotov cocktail: Ridotto da 18 a 16
- Granate fumogene: Ridotto da 16 a 14
- Granate accecanti: Ridotto da 14 a 12
- È stata ridotta leggermente la velocità di movimento quando si impugna un fucile di precisione, una mitragliatrice leggera o un fucile a canna liscia. L'arma equipaggiata influenza sia la velocità dello scatto che della marcia normale
- Rimosso il tempo di recupero prima di sparare quando si sta camminando
- Quando si incamera una cartuccia in alcune armi (M24, Kar98k, S1897, ecc.) non si è più limitati alla velocità normale di camminata se si stava mirando in ADS
- L'ingenza dello scossone quando si viene colpiti da un proiettile (il famoso "aim punch") ora dipende esclusivamente dal danno che si è ricevuto in quel istante
- Gli elmetti di livello tre si possono trovare soltanto nelle loot case (con la garanzia che ce ne sia uno in qualsiasi loot case)
- Qualsiasi tipo di caricatore modificato per fucile di precisione ora si trovano soltanto nelle loot case
- Ridotta la presenza di caricatori estesi velocizzati per fucili d'assalto
- Alcuni fucili di precisione ora possono usare gli accessori dei fucili d'assalto insieme a quelli pensati per loro
- Le siringhe di adrenalina ora si possono trovare nella mappa casualmente, sebbene siano rare
- Ridotto il tempo per utilizzare una siringa di adrenalina da 8 secondi a 6 secondi
Insieme a tutti i bilanciamenti apportati, verrà introdotta una nuova arma, un nuovo veicolo per Miramar; eccoli qui di seguito con una breve descrizione:

SLR
- Può essere trovato in giro per la mappa, usa munizioni da 7.62mm e monta caricatori da 10 colpi estendibili fino a 20 colpi
- È più potente dell' SKS ma ha più rinculo. Il controllo del rinculo è la chiave dell'efficacia di quest'arma

Mirado
- È una muscle car dotata di 4 posti a sedere; veloce, maneggiabile, e può essere trovata solo su Miramar
- Raggiunge velocità elevate sulle strade in asfalto, perfetta per fare sfide e schiantarsi con gli amici
- Duckbill - Un nuovo accessorio per fucili a canna liscia (S1897, S12K). Riduce la rosa verticalmente ma la aumenta orizzontalmente
- Impugnatura leggera - Riduce il tempo di recupero del rinculo ma lo aumenta verticalmente e orizzontalmente
- Impugnatura normale - Riduce il rinculo verticale ma aumenta quello orizzontale. Aumenta anche il tempo di recupero del rinculo
- Impugnatura dimezzata - Riduce tutti i parametri elencati dalle precedenti
- Ottica 3x - Quest'ottica ha un ingrandimento fisso di 3 volte con un reticolo illuminato. Può essere trovata nella mappa
- Ottica 6x - Quest'ottica ha un ingrandimento variabile da 3 volte a 6 volte. Può essere trovata nella mappa, sebbene sia rara

Barca e nuoto migliorati
- Le barche ora affondano quando distrutte
- Sono stati applicate sistemazioni al modo in cui il nuoto funziona per ridurre l'efficacia di nuotare sott'acqua
- Ridotto il tempo di apnea da 35 a 15 secondi
- Una volta finito l'ossigeno, si prenderanno da 4 a 10 danni al secondo progressivamente
- Aumentato il ritardo necessario per iniziare a recuperare l'ossigeno da 1 a 4 secondi

La selezione delle mappe è ora disponibile.
- Scegliendo una mappa da una lista si avrà la garanzia che si giocherà solo in quella
- Se si selezionano più mappe, si avrà la possibilità di finire in una di quelle scelte
- Aggiunta l'opzione per impostare la sensiblità verticale del mouse
- Aggiunta l'opzione per cambiare il tasto per fare un report mentre si guarda la visuale di morte
- Aumentata la grandezza dell' oasi e aggiunti più edifici vicini
- Aggiunte fattorie vicino alle città
- Ridotta la densità degli edifici in alcune città per ottimizzare le prestazioni
- Rimossi alcuni punti di copertura in eccesso
- Aggiunti più alberi nella mappa per garantire più copertura durante gli scontri a fuoco
- Gli interni di alcune strutture sono stati semplificati
- Ridotti gli effetti drammatici di alcune collisioni che succedevano tra motocicli e automobili
- Risolto un problema che non permetteva di scendere dal motociclo se questo era caduto di lato
- Quando il giocatore spara e si muove allo stesso tempo, i bossoli adesso rimangono dove sono caduti invece di seguire il giocatore come dei piccoli demoni
- Il timer per la zona finale ora dovrebbe apparire correttamente
- Risolto un problema che rimuoveva il suono della bluezone se un giocatore usciva e rientrava dal gioco
- Risolto un errore che permetteva di guardare attraverso il soffitto della scuola di Erangel
- Alcuni elementi del terreno sono stati spianati per evitare collisioni mortali con i veicoli
- Risolto un problema con delle illuminazioni arancioni in alcune strutture di Erangel
- Risoltto alcuni problemi di collisione che riguardavano i giocatori e i bossoli
- Camminare su alcune strutture di legno adesso non fa sentire più degli strani suoni fuoriluogo
- I personaggi stesi sul terreno adesso non dovrebbero più angolarsi rispetto al terreno
- Risolto un problema con l'emotes che limitava i movimenti
- La descrizione per una skin dell' UMP la etichettava come con munizionamento .45 ACP anziché 9mm. Ringraziando il potere dei meme, è stato risolto
- Le munizioni delle armi adesso sono considerate caricate quando il caricatore entra nell'arma anziché quando l'animazione cessa di compiersi.
Daniele Carbone
Anche noto come DanielsInteressato al mondo videoludico sin da bambino, ho potuto avere l'opportunità di conoscere l'avvento della PlayStation e della XBox, appassionandomi a capitoli vari e col tempo ho imparato anche ad apprezzare prodotti delle case indipendenti. Adoro le community che si concentrano su questi temi e troverò sempre il tempo di farvi conoscere cosa accade e cosa accadrà nel mondo dei videogiochi. Ci si becca!
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