Aggro Crab
ha pubblicato un
nuovo aggiornamento per PEAK, il titolo indie che ha spopolato qualche mese fa. Ascoltando le richieste degli utenti gli sviluppatori hanno deciso di introdurre un sistema che permette di
personalizzare le partite in maniera veramente granulare regolando ogni parametro non solo della difficoltà ma anche decidendo se disattivare o meno varie funzionalità del gioco compreso lo spawn di diversi nemici, pericoli ambientali ed addirittura meccaniche di gioco.
L'aggiornamento introduce anche
notevoli migliorie all'esperienza di gioco, specialmente per le esperienze multigiocatore, permettendo ad esempio
"mini-partite" composte da un singolo bioma della mappa giornaliera,
l'autosalvataggio al fuoco da campo permettendo di ripartire dall'ultimo raggiunto in caso crash o necessità di chiudere la partita ed è stato
rimosso l'effetto della fame o la progressione della nebbia finché si rimarrà al fuoco da campo, permettendo di fare più facilmente pause dall'esperienza di gioco nel corso della partita. Ovviamente la funzionalità di salvataggio avrà alcune limitazioni: Il salvataggio verrà infatti rimosso quando si perderà o si vincerà la partita oppure quando la mappa salvata verrà rimossa in seguito ad un aggiornamento del gioco.
Tra le funzionalità minori vi sono
una modalità "zombiefobia" che rimpiazzerà i "fungozombie" con qualcosa di meno spaventoso e diversi bilanciamenti e bugfix all'esperienza di gioco, come il grafico dell'altitudine di fine gioco buggato in caso di disconnessioni e riconnessioni dei giocatori ed un bug che poteva causare comportamenti anomali alle corte sparate col lanciatore.