Peak, i dev rispondono alle critiche sulla "pigrizia" del ciclo di sviluppo degli aggiornamenti

Lo studio ha ricordato - in una serie di risposte - di essere un team che pubblica giochi indie e che i suoi titoli non sono live service. I giochi di Landfall Studio e dei suoi studi associati sono infatti spesso sviluppati da piccoli gruppi, se non da singole persone, come nel caso di Haste, e venduti a prezzo molto contenuto. Ogni aggiornamento è un bonus, non un diritto. I videogiochi sono pubblicati - se non per qualche bug sfuggito agli sviluppatori - come brevi esperienze complete già al lancio.
Andrea Bisighini
Anche noto come BarrnetSono un appassionato di videogame, di programmazione web e di amministrazione di sistemi. Sono anche l'amministratore di questo sito e l'utente più scarso della comunità su Dota 2, nonché Paladin-fag su Final Fantasy XIV.
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