Next-gen Sony: Mark Cerny rivela prime notizie ufficiali riguardanti caratteristiche e nuovo hardware

Scritto da Gabriele Di Grazia, il 16 aprile 2019 alle 21:19
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È ufficiale: Sony ha pronto il progetto per la sua nuova console, che tutti già chiamano Playstation 5, ed è stato annunciato da Mark Cerny, Lead Architect di sony, che è stato intervistato da Wired proprio oggi a Foster in California, in occasione di una conferenza a porte chiuse, dove sono state annunciate queste novità a dir poco sconvolgenti.

Innanzitutto, è sicuro che la console non sarà presente negli scaffali per questo 2019. Non si conoscono ancora prezzo ed estetica, visto che il nuovo hardware che è stato usato per testare dal vivo Spiderman per PS4 è stato presentato totalmente coperto da una struttura metallica.

Avete capito bene: Spiderman per PS4 sul nuovo hardware. Perché la nuova console sarà retro-compatibile con tutti i titoli per PS4. Una grande notizia per tutti i futuri acquirenti, che se in possesso di giochi per la generazione passata potranno comodamente dare indietro la loro console, senza privarsi della possibilità di giocare a tutti quei titoli che sono stati da loro ammassati con cura e perseveranza nel corso degli anni. E non soltanto: si presume che si avrà anche la possibilità di vedere come la grafica di questi titoli migliorerà sensibilmente all'interno della nuova macchina, in modo del tutto analogo a come si poteva sperimentare con i giochi PSX a bordo di PS2, ultima della linea di consoles Sony con il supporto alla retro-compatibilità. Un grande ritorno ad una funzionalità che molti sognavano di poter riavere. Grande Sony!

Ma quindi, cosa avrebbe di nuovo, in sostanza, questa Playstation 5? Sarà più potente? Avrà più TFLOPS? quanti?

Non è stato fatto alcun riferimento in particolare alla quantità di operazioni floating point eseguite per secondo: tuttavia, è stato rivelato l'hardware che verrà utilizzato per la prossima generazione, assieme alle nuove caratteristiche e tecnologie di questa console. Verrà utilizzata una CPU basata sulla terza generazione dei Ryzen di AMD, con architettura a 7nm Zen 2 ed 8 core. Caratteristiche quindi anche abbastanza in linea con alcuni recenti leak effettuati da alcuni data-miners e pubblicati su Twitter. Non si può certo dire che le loro dichiarazioni non si avvicinino per nulla rispetto a ciò che stato dichiarato oggi. Per quel che riguarda la GPU, avremo una variabile della famiglia Navi delle Radeon, con il supporto al ray tracing. Con la prossima generazione quindi, anche le consoles si metteranno al passo con ciò che la Nvidia sta sviluppando e con quello che sempre essere il futuro del rendering 3D in tempo reale.

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Una altra grossa novità rappresenta la rivoluzione che la Sony ha deciso di mettere in campo per quel che riguarda i sistemi di archiviazione. I giochi ormai occupano sempre più spazio, con titoli come Read Dead Redemption 2 che arrivano fino a 100GB di spazio occupato sul disco. Più grandi sono i giochi, più tempo occorre per caricare le varie parti di gioco. Sempre facendo riferimento a Spiderman per PS4 utilizzato oggi per dimostrare le funzionalità della console, il nostro eroe, che può volare fra i palazzi appeso alle sue ragnatele, può farlo ad una velocità che è limitata dalla velocità che l'HD interno impiega per caricare l'ambientazione 3D del mondo di gioco.

Per questi motivi, moltissimi si chiedono ormai da tempo se non sia arrivato il momento anche per le consoles di mettersi al passo con i tempi, utilizzando drives a stato solido, ovvero gli SSD, al posto dei semplici e più lenti Hard Drives. Ed infatti, la nuova consoles avrà a disposizione degli SSD, grazie ai quali sarà possibile abbattere questo tipo di limitazioni. Questo è stato dimostrato proprio oggi durante l'evento, dove si è utilizzato il trasporto rapido del gioco per fare il paragone fra i tempi di caricamento di una PS4 pro e la nuova console. Mentre la prima ha impiegato ben 15 secondi per caricare l'ambientazione, il nuovo hardware, grazie all'SSD, ne ha impiegati appena 8. Questo vorrà dire anche tempi di caricamento all'interno della home (assumendo che la nuova console abbia qualcosa del genere, ma è difficile immaginare il contrario) molto ridotti, e lo stesso vale anche per le installazioni.
 
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Naturalmente, bisogna aggiungere, come specificato da Cerny, che "La velocità di base (di questi supporti di archiviazione) è importante, ma altrettanto lo è [...] il software che gli mettiamo. Se ho una PS4 pro, e poi gli metto un SSD che costa quanto la PS4 pro, potrei avere un guadagno di velocità al massimo pari ad 1/3. Al contrario, la next-gen avrà tempi di caricamento 19 volte più veloci rispetto alla generazione attuale, giudicando dalla dimostrazione del viaggio rapido". Quindi, la prossima generazione non avrà soltanto un vantaggio hardware, ma anche software, con un codice più efficiente e veloce, secondo quanto detto dal Lead Architect di Sony.

Da specificare anche il notevole passo avanti che verrà compiuto con la futura console per quel che riguarda le risoluzioni supportate: se la PS4 pro è in grado di supportare, in modo non nativo, e soltanto per certi titoli, a 30 fps, il 4K, secondo Sony la nuova generazione sarà in grado di supportare persino l'8K. Non è stato fatto alcun riferimento per quel che riguarda le prestazioni, o se questa risoluzione verrà supportata in modo nativo. Alla dimostrazione, è stata usata una TV in 4K, considerando anche come molte funzionalità siano state dimostrate in coppia con una PS4 pro. Considerando questi fatti, forse un po' di scetticismo viene naturale, ma staremo a vedere.

Non è stato detto molto a proposito del VR: "...(il VR) è molto importante per noi, e il set corrente per PS4 sarà compatibile con la nuova console", fa sapere Cerny, per cui possiamo almeno aspettarci di poter avere questa funzionalità, senza escludere che non possa affacciarsi nel mercato un nuovo visore per la realtà virtuale, con nuove funzionalità e caratteristiche. La console continuerà poi ad avere il supporto per i media fisici (non si sa bene di che tipo, ma fra gli altri di sicuro il Blu-ray), e non assumerà quindi unicamente la fisionomia di un piattaforma per il download di copie e software digitale: per cui, considerando come il mercato si sta comportando nei confronti di questo tipo di supporti, probabilmente la Playstation 5 sarà l'ultima generazione di console così come la conosciamo e l'abbiamo sempre conosciuta. Affacciandoci all'ennesimo cambio di generazione, questa versione potrebbe rappresentare un anello di congiunzione, fra come abbiamo sempre inteso il videogioco e fra come verrà probabilmente inteso nei prossimi 10 anni, con le piattaforme di gaming in streaming come Google Stadia. Soltanto il passare degli anni in ogni caso, potrà dirci se le cose stanno davvero così o meno. Nel frattempo, aspettiamo con ansia l'arrivo di questa nuova console, che sicuramente non mancherà di portare innovazione ed un vento di aria fresca all'interno del mondo console, che da tempo aspettava delle vere e proprie "rivoluzioni", parola ricorrente durante la conferenza, al posto di semplici "aggiunte di nuovi strati al tipo di esperienza alla quale abbiamo già accesso", facendo riferimento alla PS4 pro.

Speriamo bene.

Fonte: wired
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Gabriele Di Grazia

Anche noto come Rizal95

Ho 23 anni e sono un videogiocatore fin da quando ho memoria. Mi concentro principalmente su giochi RTS, GDR, gestionali e Sim racing. Ho deciso di coltivare la mia passione per i videogiochi scrivendo qualcosa sulle ultime novità in campo videoludico.

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