
"Continueremo a far evolvere il gameplay e il genere open world, utilizzando tutta la conoscenza che abbiamo acquisito da Just Cause, Mad Max, Rage 2 e altri giochi Avalanche.
I nostri anni nel settore dei giochi AAA sono stati gratificanti e ci hanno dato molta esperienza, ma a volte è stato anche frustrante. Le grandi aziende sono spesso limitate nella loro capacità di rompere la monotonia, a causa dell'attenzione degli investitori sugli obiettivi finanziari a breve termine. In quell'ambiente è difficile fare sviluppo esplorativo ed essere innovativi, nonché far progredire il mezzo in aree come gli stereotipi di genere e la romanticizzazione della violenza.
La nostra ambizione è riunire il meglio dello sviluppo AAA e Indie, avendo un team con una vasta esperienza di successo, ma guidato dalla passione personale e con una completa indipendenza creativa e finanziaria.
Abbiamo visto in passato come tecnologia, arte e design siano spesso in conflitto piuttosto che aiutarsi a vicenda. Quindi stiamo creando un ambiente in cui nessuna di queste discipline si impone sulle altre, in cui utilizziamo la nostra esperienza e maestria in un modo veramente collaborativo in modo che si aprano opportunità che non avremmo nemmeno considerato in passato".
Bevo, mangio, amo lo sport, i videogiochi, la scienza, l'ingegneria industriale. Procrastinatore seriale. (Un giorno scriverò anche una biografia decente).
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