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"Abbiamo iniziato con una squadra molto piccola, che ho portato con me dallo sviluppo di 'Brothers'. All'inizio eravamo forse dieci persone, ma verso la fine eravamo il tipo 35 e le ambizioni per il gioco sono cresciute.
All'inizio voleva essere un gioco più semplice, ma poi è diventato sempre più ambizioso. Ciò significava che il budget non era sufficiente. Mentre eravamo nel bel mezzo del progetto, mi sono reso conto che ci mancavano cinque milioni. Sono andato un po' nel panico, ma non ho detto nulla alla squadra. Non ho ricevuto uno stipendio per diversi mesi. Penso che molte persone oggi non sappiano questa cosa".
Bevo, mangio, amo lo sport, i videogiochi, la scienza, l'ingegneria industriale. Procrastinatore seriale. (Un giorno scriverò anche una biografia decente).
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