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"Giochi come Axie Infinity hanno avuto molto successo l'anno scorso, ma poi Axie Infinity è stato hackerato e, da allora, non è stato davvero in grado di tornare al suo splendore. La ragione di ciò, a mio avviso, è che le persone che hanno progettato questi giochi NFT di prima generazione si sono avvicinati al gioco con l'idea che l'aspetto della monetizzazione da solo fosse sufficiente per rendere il gioco divertente. Ma chiaramente non è abbastanza e un NFT di successo o un gioco play-to-earn deve essere divertente anche senza l'aspetto della monetizzazione. Chiunque riuscirà a creare un gioco blockchain che sia innanzitutto un gioco divertente, avrà un progetto vincente".
Bevo, mangio, amo lo sport, i videogiochi, la scienza, l'ingegneria industriale. Procrastinatore seriale. (Un giorno scriverò anche una biografia decente).
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