Horizon Zero Dawn, la patch 1.11 introduce su PC il supporto al DLSS di Nvidia ed al FSR di AMD

Scritto da Andrea Bisighini, il 10 dicembre 2021 alle 2:02
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Guerrilla Games ha rilasciato nei giorni scorsi la patch 1.11 per la versione PC dell'action RPG open world Horizon Zero Dawn. La patch introduce il supporto alle due maggiori tecnologie di scaling della risoluzione, ovvero il FidelityFX Super Resolution (FSR) di AMD ed il Deep Learning Super Sampling (DLSS) di Nvidia, che andranno a sostituire il Fidelity FX Contrast Adaptive Sharpening (CAS) di AMD fino ad ora utilizzato, che secondo diversi utenti della comunità di Reddit del gioco provocava un aspetto grafico troppo nitido.
 
Altre modifiche minori, presenti nelle note di versione, la rimozione della opzione per regolare la scala di rendering e diverse migliorie alle performance del gioco quali la migrazione ad un sistema che compila gli shader in background anziché all'avvio, riduzione degli stutter dovuti alla compilazione in background degli shader ed una modifica alle schermate di caricamento, che ora aspetteranno il caricamento degli shader richiesti prima di concludersi.
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Andrea Bisighini

Anche noto come Barrnet

Sono un appassionato di videogame, di programmazione web e di amministrazione di sistemi. Sono anche l'amministratore di questo sito e l'utente più scarso della comunità su Dota 2, nonché Paladin-fag su Final Fantasy XIV.

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