Con il rilascio del driver
GeForce Game Ready 610.47, NVIDIA ha cominciato a preparare il terreno per l'arrivo del DLSS 5. A scovare le prime tracce di questa tecnologia è stato un utente del
forum Guru3D, che analizzando i file del driver tramite NVIDIA Inspector Tool ha individuato
tre nuove voci legate alla funzionalità: DLSS-NR, DLSS-NR Streamline e DLSS-NR Presets.
Chiariamo subito una cosa:
per ora non si tratta di nulla di utilizzabile in concreto. Anche attivando manualmente queste opzioni tramite lo strumento di analisi, non si otterrà alcun effetto visivo nelle partite. Si tratta semplicemente di un supporto iniziale, un segnale che l'azienda sta integrando progressivamente le fondamenta tecnologiche nei suoi driver.
Ma che cos'è esattamente il DLSS 5? Secondo quanto dichiarato da NVIDIA,
si tratta di un sistema di rendering neurale in tempo reale capace di arricchire ogni fotogramma con illuminazione e materiali fotorealistici, partendo dai vettori di colore e movimento generati dal gioco. L'obiettivo dichiarato è portare nei videogiochi una qualità visiva finora appannaggio solo delle produzioni cinematografiche hollywoodiane, il tutto in tempo reale e fino alla risoluzione 4K.
La tecnologia è
attesa per l'autunno 2026 e i titoli che la supporteranno al lancio includono nomi di peso come Assassin's Creed Shadows, Hogwarts Legacy, Starfield, Resident Evil Requiem, Phantom Blade Zero e The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, tra gli altri.
Da segnalare anche un'altra novità introdotta con questo driver: il NVIDIA Control Panel viene definitivamente abbandonato, sostituito dalla NVIDIA App e dal già citato NVIDIA Inspector Tool. Chi ancora utilizzava il vecchio pannello di controllo dovra quindi adattarsi ai nuovi strumenti.