Pearl Abyss ha rilasciato l'
aggiornamento 1.05.00 di Crimson Desert, un update corposo che
supera quota 190 tra correzioni, miglioramenti e aggiunte. Sul fronte del peso, chi gioca su PC dovrà mettere in conto circa
4 GB di download, ma considerata la mole di contenuti inclusi, lo spazio su disco sarà ben speso.
La novità più rilevante dal punto di vista del gameplay è senza dubbio l'introduzione del
sistema rematch, che consente di affrontare nuovamente qualsiasi boss già sconfitto in qualsiasi momento. Per farlo,
basterà accendere la lanterna nel punto in cui si era svolto lo scontro originale e leggere il Memory Fragment corrispondente, che si attiva automaticamente dopo la sconfitta del boss. Questa modalità si divide in due varianti:
Reminisce, che ripropone il nemico esattamente com'era al primo incontro, e
Resonate, in cui le statistiche del boss si adattano al livello raggiunto dal giocatore. Un'aggiunta pensata tanto per chi vuole ripassare la storia quanto per chi desidera mettere alla prova le proprie build e sperimentare tattiche diverse. Vale la pena sottolineare che
i consumabili usati durante un rematch vengono ripristinati al termine del combattimento e che non è possibile ottenere loot aggiuntivo da queste sessioni.
Altrettanto interessante è il
sistema Re-blockade, che reintroduce assalti dinamici agli stronghold già liberati. Il tutto avviene con una certa casualità e si attiva dopo i caricamenti, come ad esempio al risveglio del personaggio o al caricamento di un salvataggio. Sono 13 le fazioni coinvolte, pronte a occupare fino a 23 tra forti e cave.
Pearl Abyss ha già annunciato che intende espandere questo sistema nelle prossime settimane, aumentando sia il numero di fazioni che la pericolosità dei nemici coinvolti. Gli utenti possono anche regolare la frequenza degli assalti tramite le impostazioni di gioco, scegliendo tra modalità stabile, intermittente o molto frequente.
Sul fronte dei contenuti aggiuntivi, la patch
introduce due nuovi animali leggendari che possono essere adottati come pet: l'Iron Eagle e lo Hyacinth Macaw. Fa la sua comparsa anche una nuova creatura, il Mountain God Boar, che apparirà al verificarsi di determinate condizioni. Il gioco si arricchisce inoltre di un negozio dedicato agli oggetti travestimento e di nuovi articoli negli shop già presenti, oltre a miglioramenti al sistema di raccolta delle coltivazioni nel giardino.
Dal lato del combattimento, gli interventi sono numerosi e riguardano soprattutto i
comportamenti anomali di boss e nemici. Tra i problemi risolti figurano attacchi dei Walker che infliggevano danni eccessivi, boss che si bloccavano in loop sulle animazioni di schivata, e situazioni in cui i nemici risultavano immuni ai colpi di arco quando storditi. È stato anche aumentato il damage reduction garantito dalla guardia per tutte le tipologie di armi, rendendola meccanicamente più rilevante negli scontri. Corretti anche diversi bug legati a skill specifiche dei personaggi Kliff, Damiane e Oongka.
Sul piano tecnico, la novità di spicco è il
supporto al DLSS 4.5 con Dynamic Multi-Frame Generation, disponibile esclusivamente per le GPU NVIDIA GeForce RTX serie 50. Su PlayStation 5 e Xbox Series, invece, arriva l'opzione di Sharpness Enhancement nelle impostazioni video. Su Mac sono stati risolti errori di rendering che affliggevano alcune scene, inclusa la grafica dell'acqua.
Non mancano
interventi all'interfaccia utente, con miglioramenti alla mappa dell'Abyss, alla minimap del campo, ai menu di salvataggio e alla gestione degli oggetti bloccati negli inventari. Corretti anche diversi crash su tutte le piattaforme e numerosi errori di localizzazione nelle varie lingue supportate.
Insomma, un aggiornamento di quelli che si fanno notare, capace di toccare quasi ogni aspetto dell'esperienza di gioco. Crimson Desert continua a evolversi rapidamente dopo il lancio, e l'impegno di Pearl Abyss nel rifinire il titolo è piuttosto evidente.