
Hangar 13 non è nuova a questi licenziamenti di massa. Già nel 2017 e nel 2018 ne fece molti."So che è uno schifo. Mi dispiace di non essere lì per consegnare questo messaggio. Verrò presto. So che avete bisogno di una guida e di una struttura locale e ci stiamo lavorando".
L'industria videoludica e quella dei programmatori in generale, purtroppo, non sono nuove a questi licenziamenti di massa quando un progetto va male."2K è pienamente impegnata nel futuro di Hangar 13, mentre lo studio sta attraversando un periodo di transizione impegnativo ma alla fine promettente. Nell'ambito delle nostre continue valutazioni per garantire che le nostre risorse siano allineate con i nostri obiettivi, abbiamo apportato alcuni cambiamenti che hanno comportato una riduzione delle posizioni e la separazione da alcuni colleghi. Queste decisioni sono sempre difficili. Stiamo facendo tutto il possibile per lavorare con i dipendenti colpiti per trovare loro nuovi ruoli in altri progetti e team di 2K, e stiamo fornendo pieno supporto a coloro che non possono essere ricollocati, mettendoli in contatto con reti e risorse del settore per trovare nuove opportunità al di fuori di 2K".
Bevo, mangio, amo lo sport, i videogiochi, la scienza, l'ingegneria industriale. Procrastinatore seriale. (Un giorno scriverò anche una biografia decente).
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