Deathloop, le schermate di caricamento stanno causando problemi di Coil Whine ad alcuni utenti
Scritto da Andrea Bisighini, il 17 settembre 2021 alle 4:02

Il problema, divenuto noto nella scorsa decade con il crescere della potenza delle schede video consumer, è causato dal poco carico grafico rappresentato dalle schermate di caricamento, solitamente utilizzate per caricare in RAM gli asset o per decomprimerli, che causa il rendering di migliaia di frame per secondo. La soluzione solitamente adottata, e che probabilmente verrà applicata anche da Arkane Lyon, è l'inserimento di un numero massimo di frame al secondo da far renderizzare durante le schermate di caricamento.
Ricordo che il Coil Whine è un mero rumore e non indica alcun problema di funzionamento della console ne ne deteriora l'hardware impiegato. Questo fenomeno si verifica anche sui PC a seconda della combinazione di hardware in uso, spesso legato all'accoppiamento tra scheda video ed alimentatore.
Andrea Bisighini
Anche noto come BarrnetSono un appassionato di videogame, di programmazione web e di amministrazione di sistemi. Sono anche l'amministratore di questo sito e l'utente più scarso della comunità su Dota 2, nonché Paladin-fag su Final Fantasy XIV.
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