Space Engineers aggiornamento 0.1.131

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Space Engineers aggiornamento 0.1.131

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È uscito poche ore fa l'aggiornamento settimanale di Space Engineers, che porta la versione del gioco alla 01.13. Tale aggiornamento introdurrà nuovi miglioramenti ai segnaposto dell'HUD, che comporterà un minore affollamento di testo e segnali sullo schermo, che verranno mostrati e rendirizzati in ordine di distanza con una logica di comparsa e scomparsa in base alla situazione e all'orientamento del giocatore.
Sono anche stati fatti significanti ottimizzazioni al sistema di Voxel, che dovrebbe comportare una minore quantità di stuttering, lag e freeze quando avvengono cambiamenti ai voxel (ergo durante le trivellazioni o le esplosioni).
Di seguito il changelog ufficiale:

Codice: Seleziona tutto



Features
- improved HUD markers
- voxel modification optimizations
- Space Master now has the option to delete all floating objects
- improved programmable block

HUD Marker behavior:
- less text spam; markers now fade their titles out when not looking at them and their distance label is reduced in size
- signal grouping; signals that are very far away are now clustered into a single signal on the screen with a small summary of what it contains
- signal type symbology; signals now also show their relationship to the player through a symbol, instead of just colors. This should also be helpful if you are color blind
- signals now render by depth order, which means the nearest signal is always on top of the stack. This slightly improves readability in the case of many signals on a pile
- exclamation marks next to an icon indicate hostile contact within 1km of that location

Fixes
- fixed crash when loading world
- fixed flashing highlight remain on if you move cursor to older cube hatch
- fixed wrong camera when in remote
- fixed jump drive still draining power when turned off
- fixed blocks are not deleted in limited world
- fixed wrong tooltips in edit screen
- fixed camera get's into characters head in cockpit
- fixed camera gets into characters face when flying
- fixed bug with infinite Inventory
- fixed spherical generator max. power is negative
- fixed serious simulation speed drops caused by new particles
- running time information is now available as a double instead of a long (Malware)
- fixed a bug where clients would cause servers to reload their PB scripts (Malware)
- added the ability to check if a player is an admin or a promoted user via ModAPI (Rexxar)
 
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