Space Engineers Aggiornamento 01.181.1

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Space Engineers Aggiornamento 01.181.1

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È uscito poche ore fa l'aggiornamento settimanale di Space Engineers, che porta il gioco alla versione 01.181.1. Tale aggiornamento introduce un contatore che vi permetterà di tenere monitorato il limite di blocchi per griglia che possono essere animati dal motore fisico del gioco, superato il quale sarà ancora possibile piazzare blocchi, se l'impostazione del limite blocchi è disattiva, ma non avranno alcuna fisica simulata. L'aggiornamento introduce inoltre diversi bugfix al gioco, tra cui un crash che avveniva proprio se si superava il numero massimo di blocchi per griglia.

Gli sviluppatori hanno mostrato inoltre un nuovo prototipo di versione che dovrebbe migliorare le performance del gioco: Utilizzando il già noto scenario di prova con 16 navette con emulati 16 giocatori diversi, le vecchie ottimizzazioni - non ancora rilasciate - si fermavano - sulla configurazione di prova - a 45 FPS, mentre con le nuove ottimizzazioni in sviluppo il sistema di prova ha raggiunto i 60 FPS.
Di seguito il changelog dell'aggiornamento:

Codice: Seleziona tutto

Features:

- Added a counter of physical shapes to grid's info terminal screen.

If you reach 99% of the limit, a warning should start appearing. If you exceed the limit any added blocks will not have physics. This is a technical limitation even if block limits are off, but we are aware of this issue and we are looking into possibilities, how to improve this behaviour.

Fixes:

- fixed game crash when exceeding the block limit
- fixed blocks are not being placed
- fixed not working artificial mass
- fixed not working connectors
- fixed game crash when using connectors
- fixed turrets view
- fixed rotor (small grid) displacement not saved in blueprints
- fixed respawning in medical room with the clone
- fixed thrusters keep their lighting even after being turned off

We are aware of crash with ship explosions and trying to resolve it. It should be pushed as a hotfix as soon as it will be fixed. 
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