
Gli sviluppatori hanno mostrato inoltre un nuovo prototipo di versione che dovrebbe migliorare le performance del gioco: Utilizzando il già noto scenario di prova con 16 navette con emulati 16 giocatori diversi, le vecchie ottimizzazioni - non ancora rilasciate - si fermavano - sulla configurazione di prova - a 45 FPS, mentre con le nuove ottimizzazioni in sviluppo il sistema di prova ha raggiunto i 60 FPS.
Di seguito il changelog dell'aggiornamento:
Codice: Seleziona tutto
Features:
- Added a counter of physical shapes to grid's info terminal screen.
If you reach 99% of the limit, a warning should start appearing. If you exceed the limit any added blocks will not have physics. This is a technical limitation even if block limits are off, but we are aware of this issue and we are looking into possibilities, how to improve this behaviour.
Fixes:
- fixed game crash when exceeding the block limit
- fixed blocks are not being placed
- fixed not working artificial mass
- fixed not working connectors
- fixed game crash when using connectors
- fixed turrets view
- fixed rotor (small grid) displacement not saved in blueprints
- fixed respawning in medical room with the clone
- fixed thrusters keep their lighting even after being turned off
We are aware of crash with ship explosions and trying to resolve it. It should be pushed as a hotfix as soon as it will be fixed.

