
Tale miglioramento è stato raggiunto abilitando il calcolo multithread del motore grafico, riducendo i calcoli del world matrix per frame e riducendo gli aggiornamenti dei blocchi per ogni frame. Il team di sviluppo continuerà a lavorare sulle future ottimizzazioni al codice, per migliorare le performance delle collisioni fra navi, le esplosioni, tempi di caricamento, pianeti, utilizzo della memoria. Sono stati introdotti anche notevoli miglioramenti alla telecamera, con meno problemi con il passaggio dalla terza alla prima persona e con meno problemi con la rotazione tra le griglie delle strutture. Infine sono stati introdotti nuovi shader per il vetro, che dovrebbe ora avere un aspetto più realistico e dei riflessi più gradevoli.
Di seguito il changelog dell'aggiornamento:
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What is new:
- implemented optimizations + multithreaded HAVOK physics
- implemented glass shader with reflections
Fixes:
- fixed various 1st and 3rd person camera issues
- fixed various desync issues in multiplayer
- fixed spotlight effects
- removed redundant geometry from fourth mission in campaign
- fixed crash with programmable block antenna communication

