Space Engineers Aggiornamento 01.181.0

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Space Engineers Aggiornamento 01.181.0

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È uscito ieri sera l'aggiornamento settimanale di Space Engineers, che porta il gioco alla versione 01.181.0. Tale aggiornamento introduce la più grande ottimizzazione al codice dal lancio del gioco, quadruplicando le prestazioni del gioco, o almeno nel caso del test illustrato dai giocatori, in cui le performance di un mondo con 16 giocatori e 16 navi rosse hanno subito tale miglioramento. È stata anche migliorata la sincronia tra client e server, che dovrebbe dare d'ora in poi molti meno problemi di desync.

Tale miglioramento è stato raggiunto abilitando il calcolo multithread del motore grafico, riducendo i calcoli del world matrix per frame e riducendo gli aggiornamenti dei blocchi per ogni frame. Il team di sviluppo continuerà a lavorare sulle future ottimizzazioni al codice, per migliorare le performance delle collisioni fra navi, le esplosioni, tempi di caricamento, pianeti, utilizzo della memoria. Sono stati introdotti anche notevoli miglioramenti alla telecamera, con meno problemi con il passaggio dalla terza alla prima persona e con meno problemi con la rotazione tra le griglie delle strutture. Infine sono stati introdotti nuovi shader per il vetro, che dovrebbe ora avere un aspetto più realistico e dei riflessi più gradevoli.
Di seguito il changelog dell'aggiornamento:

Codice: Seleziona tutto


What is new:

- implemented optimizations + multithreaded HAVOK physics
- implemented glass shader with reflections

Fixes:

- fixed various 1st and 3rd person camera issues
- fixed various desync issues in multiplayer
- fixed spotlight effects
- removed redundant geometry from fourth mission in campaign
- fixed crash with programmable block antenna communication 
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