Pragmata, vendute ben due milioni di copie in appena 16 giorni

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Pragmata, vendute ben due milioni di copie in appena 16 giorni

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Capcom ha annunciato mediante un comunicato stampa e tramite diversi messaggi sui Social che Pragmata, la sua nuova ip fantascientifica che mischia elementi di gioco d'azione in terza persona ed hacking, ha venduto oltre due milioni di copie in appena 16 giorni dal lancio, avvenuto il 17 aprile 2026. Si tratta di una ottima notizia per coloro che hanno apprezzato questo peculiare gioco, poiché l'editore pare già considerarlo un ottimo successo commerciale, fattore che normalmente si traduce in ulteriore contenuto per i giochi o anche l'apertura di una nuova serie videoludica. Il direttore Cho Yonghee ha condiviso sui social un messaggio di ringraziamento per i fan, condividendo inoltre una illustrazione commemorativa con i due protagonisti.
Pragmata è stata infatti una scommessa piuttosto azzardata da parte di Capcom, con uno sviluppo durato ben 6 anni. Il titolo offre un gameplay piuttosto frenetico e ben fatto ma anche un approccio alla narrativa molto emozionale. Quest'ultimo un fattore che ha contribuito al fascino del gioco verso il pubblico e che ha contribuito in maniera sicuramente non indifferente alle vendite: Online è infatti quasi considerato un "Dad Simulator" per le interazioni che Hugh mostra con l'androide Diana, che ha le fattezze ed il carattere di una bambina.

Ricordo che Pragmata è disponibile per PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 e PC tramite Steam. Non si tratta dell'ultima cartuccia che Capcom ha in serbo per i videogiocatori per il 2026, con l'editore che quest'anno ha deciso di fare All-In, affiancando al successo stellare di Resident Evil Requiem con anche un nuovo capitolo di una serie storica: Stiamo parlando di Onimusha: Way of the Sword, che dovrebbe uscire entro fine anno. Se pur non abbiamo una finestra di lancio precisa per Onimusha: Way of the Sword, dei simpatici teaser sulla data di uscita erano stati fatti attraverso il profilo Twitter dedicato al gioco con dei piccoli e divertenti interventi mascherati da hackeraggi da parte di Diana, coprotagonista di Pragmata.
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