
Tra le migliorie in arrivo per la terza stagione ci sarà un sistema automatico di compensazione e di registrazione per gli hit per rendere più regolare lo scontro fra giocatori con diversi livelli di connessione, dando ad entrambi lo stesso tempo di reazione, assieme ad un nuovo sistema di server che dovrebbe migliorare significativamente la connettività e la stabilità, unito ad un sistema fisico che dovrebbe portare a minori problemi di giocatori che si teletrasportano a causa del lag.
Le granate fumogene e di Capitao sono state modificate nel lato tecnico, in modo che il fumo visualizzato sia regolato lato server e quindi visualizzato uguale su ogni client, rendendole decisamente più utili e meno prone ad errori di visualizzazione.
Tutte le armi hanno subito una modifica che porta ad una standardizzazione per categoria: La perdita di potere di impatto per le varie armi non sarà più personalizzata ma ciascuna arma avrà una caduta in base alla categoria, qui di seguito riportate:
- Fucili da tiratore scelto: La caduta inizia a 25m e termina a 40m.
- LMG: La caduta inizia a 25m e termina a 40m.
- Fucili d'Assalto: La caduta inizia a 25m e termina a 35m.
- Mitra: La caduta inizia a 18m e termina a 28m.
- Pistola Mitragliatrice: La caduta inizia a 18m e termina a 28m.
- Pistola: La caduta inizia a 12m e termina a 22m.

