
L'ambientazione rispetta i canoni del cyberpunk: il mondo è in un futuro assai prossimo, il 2084, e l'ambientazione è una Parigi ricostruita dopo un cataclisma, governata da una multinazionale denominata Memorize che ha tentato di porre in atto un governo illuminato ma che ha reso ancor più marcata la differenza tra la fetta bassa della popolazione (complessiva di poveri e disagiati) e la fetta alta della popolazione, composta da ricchi e dipendenti della multinazionale.
Le ambientazioni sono cupe, spesso circondate da rottami, smog o vapore, i poveri sono ridotti a vivere per strada, le stesse strade sono semi-distrutte e circa metà del gioco è ambientata nelle periferie di neo-Parigi ricostruite alla meno peggio sulle precedenti rovine, spesso riutilizzando dei rottami.
Diversa invece la componente ricca della città, volutamente ispirata alla città fantastica illuminista Utopia, complessivo di ripercussioni per la parte di città abitata dai poveri, in linea con il pensiero su utopia di Paul Claudel: “Chi cerca di realizzare il paradiso in terra, sta in effetti preparando per gli altri un molto rispettabile inferno”.


Dopo la fuga Nilin verrà inviata da Edge a compiere diverse azioni di disturbo allo scopo di infastidire Memorize.

Il sistema di combattimento è piuttosto semplicistico e a lungo andare piuttosto deludente. Il sistema è composto da un sistema con 2 attacchi, componibili in 4 combo, la schivata e degli attacchi speciali.
Gli attacchi speciali, denominati S-Pressen, sono utilizzabili dopo aver accumulato una certa quantità di “Focus” attaccando i nemici, tali S-Pressen richiedono un periodo di ricarica dopo l'uso e hanno diversi effetti - Come moltiplicare il danno inflitto, stordire tutti i nemici presenti in una certa area, diventare invisibili o infliggere danno ad area – a rendere il sistema di combattimento un pelo più tattico e variegato ci pensa una componente RPG: la protagonista guadagna infatti punti uccidendo i nemici e a ogni passaggio di livello guadagna dei punti che possono essere spesi per sbloccare degli effetti speciali sui tasti attacco inseribili nelle singole combo. La protagonista può quindi recuperare vita, ridurre il tempo di attesa per gli attacchi speciali o infliggere maggiore danno effettuando combo con tali effetti presenti, anche se nel gioco non vi è quasi mai la necessità di cambiarne gli effetti: mettere nelle combo il semplice effetto di curarsi può bastare a completare il gioco alle difficoltà più elevate.
I nemici che ci ritroveremo a combattere si ritrovano in diverse forme: vi sono nemici comuni, vera e propria carne da macello – trattasi spesso dei soggetti esclusi dalla società a causa dalla mente distrutta dall'uso del Sensen, denominati Leaper - spedita contro la nostra protagonista, altri nemici sono invece dotati di scudo che andrà prima distrutto, altra classe di nemici comprende dei robot che attaccano dalla distanza o che si proiettano contro la protagonista in un attacco esplosivo.
I nemici si evolveranno col passare della trama acquisendo attacchi speciali o resistenza superiore, come la capacità di resettare la barra focus della protagonista o l'uso di una armatura reattiva che farà subire il danno inflitto anche alla protagonista.

Sotto il punto di vista del gameplay il gioco non presenta nulla di nuovo ma il come viene presentato è assai importante: le fasi parkur non sono innovative ma non sono per nulla scontate e sono immerse in una delle ambientazioni cyberpunk meglio fatte degli ultimi tempi mentre gli enigmi, per quanto facili da risolvere, sono interessanti e decisamente fuori dal normale: ci ritroveremo a risolvere indovinelli, enigmi ambientali come il distrarre una guardia, attivare nel giusto ordine alcuni congegni elettronici, il pedinare degli ologrammi e via dicendo.
Particolarità del gioco è una tipologia di enigma che si presenterà in diversi punti della trama: dovremo infatti usare le capacità di Nilin per manipolare la memoria di alcuni personaggi chiave, modificando i ricordi al momento opportuno per far cambiare le idee e l'indole di tali personaggi.

Il gioco comprende anche dei collezionabili: è possibile trovare nelle ambientazioni gioco 3 oggetti: dei ricordi, che faranno luce sulla trama di gioco con le biografie dei personaggi o con informazioni sull'ambientazione, una serie di oggetti sotto formula di capsule in grado di aumentare la nostra barra di focus e cerotti in grado di aumentare la nostra salute.


