Army of Two: The 40th day
Grafica a parte, il gioco ripropone le stesse meccaniche del predecessore: azioni a due, armi personalizzabili, azioni spalla a spalla, copertura con scudi improvvisati e non ecc.
Anche se l'azione è ben distribuita i controlli sono rimasti invariati dal primo. Il problema però è che se nel primo le coperture erano decisamente secondarie, qui ricoprono una importanza maggiore, evidenziando maggiormente lo scomodo sistema di ripari, ovvero: sparare al riparo è decisamente più macchinoso degli altri titoli.
Sfruttando il nuovo scenario il gioco migliora il lato peggiore del predecessore: la varietà di nemici, la staticità della trama e la mancanza di scenari "dinamici": nel primo capitolo bastava semplicemente avanzare sparando a tutto quello che si muove!
La longevità, se paragonata ai titoli di questa generazione è piuttosto buona: oltre alla trama che, in altri tempi sarebbe considerata troppo corta, in questi tempi è addirittura sopra la media! unita al vasto arsenale combinabile e alle varie scelte (ovvero due filmati, quindi come minimo bisogna finire il gioco due volte) rende il gioco facilmente rigiocabile, sopratutto unita alla forte componente cooperativa con un giocatore umano
Spoiler
Andrea Bisighini
Anche noto come BarrnetSono un appassionato di videogame, di programmazione web e di amministrazione di sistemi. Sono anche l'amministratore di questo sito e l'utente più scarso della comunità su Dota 2, nonché Paladin-fag su Final Fantasy XIV.
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