TGS 2013: Metal Gear Solid V: Ground Zero
Scritto da KingOfGames, il 20 settembre 2013 alle 12:58
Nuovo gameplay del tanto atteso Metal Gear Solid V: Ground Zero, presentato al Tokyo Game Show e commentato da Kojima in persona.
Come potete vedere è una demo esclusiva fatta per presentare il gioco al TGS e ci ha permesso di capire meglio le nuove meccaniche introdotte in questo capitolo.
Snake può muoversi più liberamente per la mappa, è divertente ammetterlo ma Snake può finalmente saltare.
Spostare i corpi dei poveri, malcapitati, nemici, non è mai stato così veloce e utili, infatti potrete anche lanciare il corpo addosso ad un nemico per stordirlo e, se ho capito bene, portarlo in braccio vi darà un po' di camo, ma credo dipenda dal colore dei vestiti del tizio.
Mi lascia un perplesso la nuova meccanica di Bullet time, che parte appena veniamo scoperti ma, come dicono in Nipponia: Kojima Kaminandesu.
Come possiamo vedere nella demo, potremo decidere dove far atterrare l' elicottero di recupero, mezzo che, da quel che ho capito, potrà essere distrutto dai soldati nemici se le cose nono vanno per il verso giusto e sarà personalzizabile.
Kojima ha inoltre detto che è già intezionato a migliorare l'IA dei nemici.
Leggere a fine visione:
Come potete vedere è una demo esclusiva fatta per presentare il gioco al TGS e ci ha permesso di capire meglio le nuove meccaniche introdotte in questo capitolo.
Snake può muoversi più liberamente per la mappa, è divertente ammetterlo ma Snake può finalmente saltare.
Spostare i corpi dei poveri, malcapitati, nemici, non è mai stato così veloce e utili, infatti potrete anche lanciare il corpo addosso ad un nemico per stordirlo e, se ho capito bene, portarlo in braccio vi darà un po' di camo, ma credo dipenda dal colore dei vestiti del tizio.
Mi lascia un perplesso la nuova meccanica di Bullet time, che parte appena veniamo scoperti ma, come dicono in Nipponia: Kojima Kaminandesu.
Come possiamo vedere nella demo, potremo decidere dove far atterrare l' elicottero di recupero, mezzo che, da quel che ho capito, potrà essere distrutto dai soldati nemici se le cose nono vanno per il verso giusto e sarà personalzizabile.
Kojima ha inoltre detto che è già intezionato a migliorare l'IA dei nemici.
Leggere a fine visione:
Spoiler
Sì, il prigioniero non ero Chico.
KingOfGames
Non è esattamente un tipo fortunato, ma la gente continua a rivolgersi a lui per un aiuto. Un tempo viveva nelle sale giochi, oggi va in cerca di titoli che gli ricordino quei giorni.
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