Resident Evil Village, un video spiega come è proceduto lo sviluppo durante la pandemia

Il gioco era inizialmente nato attorno ad un singolo di concetto, ovvero su una vera e propria lotta per la sopravvivenza. Le prime build del gioco avevano quindi dei nemici molto più aggressivi, rendendo anche il gioco molto più spaventoso. Questo è stato modificato dopo aver ricevuto diversi feedback da parte di una sessione di test con i giocatori.
Secondo quanto riportato dal Quality Assurance Manager, Shutaro Kobayashi, il forte feedback negativo iniziale era dovuto ai giocatori che trovavano il combattimento frustante e noioso per vari elementi, dovendo quindi introdurre diversi importanti cambiamenti prima di rilasciare il gioco.
Ad ogni modo la versione poi divenuta definitiva di Resident Evil Village è stata un grandioso successo, complice anche l'hype creato dai fan verso Lady dimitrescu: Il titolo ha venduto già tre milioni di copie dal suo lancio, avvenuto il 18 aprile per PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox One e PC. Il precedente capitolo, Resident Evil 7, ha venduto fino ad ora ben 9 milioni di copie.
Andrea Bisighini
Anche noto come BarrnetSono un appassionato di videogame, di programmazione web e di amministrazione di sistemi. Sono anche l'amministratore di questo sito e l'utente più scarso della comunità su Dota 2, nonché Paladin-fag su Final Fantasy XIV.
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