Project Zomboid, la versione stabile 42.20 apporterà importanti aggiornamenti alla mappa di gioco

Scritto da Andrea Bisighini, il 28 luglio 2026 alle 0:33
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Indie Stone ha annunciato oggi tramite la sezione Notizie su Steam che la versione 42.20 di Project Zomboid non solo uscirà domani 29 luglio, ma includerà anche un grandissimo aggiornamento alla mappa di gioco, rilasciato direttamente nella versione stabile del gioco e che supera abbondantemente tutti i rework fatti fino ad ora nel corso della Build 42 quando era in unstable.
In particolare sono state rifatte tutte le aree delle seguenti città, attenendosi al principio di usare il più possibile tileset univoci per i punti di interesse (addio negozi tutti uguali a cui cambia solo l'insegna), maggiore varietà di layout per le case, una maggiore coesione urbana tra le zone vecchie e nuove (soprattutto lo stacco tra le nuove aree multilivello ed i residui di mappa che prevedono ancora al massimo due piani e tetti piatti) ed una esperienza cittadina che pare molto più credibile, vissuta e naturale:
  • Riverside
  • West Point
  • Rosewood
  • Fallas Lake
  • Muldraugh
  • Ekron
  • Dixie
L'estesa opera di rifacimento della mappa continuerà anche per gli altri centri urbani e zone rurali con i seguenti obbiettivi per tenere la mappa al medesimo alto livello:
  • Uno stile idiosincratico per ogni città
  • Tutte le case e le costruzioni devono essere univoche
  • Tiles univoche dove necessario
  • Paesaggio consistente tra gli edifici
Di seguito una intervista all'Art director in cui spiega la sua visione per il futuro della mappa di gioco.
In termini numerici, rispetto alla Build 41 il gioco ha visto raddoppiare l'area di gioco effettiva, con 1400 costruzioni univoche introdotte, 20mila nuove tiles per un totale di ben 35mila tiles incluse nel gioco. Per quanto riguarda l'espansione verticale sono state introdotte ben 400 varianti di piani interrati procedurali e ben 75 piani interrati univoci. Sono stati introdotti nuovi livelli sovrapposti di illuminazione per tutte le fonti di luce, sovrapposizione della neve, centinaia di poster e decorazioni murarie, nuove varianti per le rile bruciati, nuovi tetti a 30 gradi, nuove varianti di finestre e tanto altro.

Riguardo alla controversia della illustrazione principale del gioco fatta con l'AI, Indie Stone si scusa con i giocatori, dichiarando che si è fidata dell'artista il cui lavoro non è stato controllato attentamente poiché aveva già lavorato con lo studio consegnando opere realizzate "a mano" senza impiego di ai generativa. Il nuovo menu principale verrà effettuato con l'iconico stile di "Project Zomboid Renderizzato" già visibile sui notiziari, giornali e volantini. Essendo particolarmente popolare tra i giocatori, è per gli sviluppatori chiaramente la via da seguire per rendere più consistente l'aspetto grafico del gioco. Saranno riviste anche le UI per selezionare lo spawn point e anche diverse UI del gioco per rendere l'esperienza di gioco più immersiva, meno austera e probabilmente anche più semplice.

Di seguito alcune immagini delle nuove aree rifatte di Project Zomboid:
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Andrea Bisighini

Anche noto come Barrnet

Sono un appassionato di videogame, di programmazione web e di amministrazione di sistemi. Sono anche l'amministratore di questo sito e l'utente più scarso della comunità su Dota 2, nonché Paladin-fag su Final Fantasy XIV.

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