Overwatch la nuova Patch del PTR cambia la metà degli eroi!
Scritto da Ileana Caruso, il 26 settembre 2019 alle 0:50

Ecco l'elenco completo delle nuove note della patch, tradotte!
D.va
Matrice Difensiva:
- Rigenerazione dal 12.5% al 16% al secondo
- Ritardo prima che la rigenerazione inizi abbassato da 1 secondo a 0.75 secondi
Barriera Protettiva:
- Cooldown aumentato da 9 a 10 secondi
Rottamatrice:
- Proiettili aumentati da 5 a 6
Presa Cinetica:
- Non blocca più Gancio e Frustata
- Durata dell'effetto di alta gravità diminuito da 1.2 a 0.9 secondi
- Tasso di rigenerazione ridotto da 174 a 150 al secondo
- Ora ha 1 secondo di cooldown dopo aver richiamato la barriera
- Rimossi i 0.2 secondi di casting
Proiettore Difensivo:
- Durata aumentata da 6 a 9 secondi
- Vita aumentata da 600 a 700
Campo D'immortalità:
- Vita diminuita da 250 a 200
Vibrazioni:
- Effetto dell'aumento della velocità di movimento aumentato dal 20% al 25%
- Amplificazione dell'aumento della velocità di movimento aumentato dal 50% al 60%
- Aumento della velocità di movimento diminuito dal 40% al 30%
Valchiria:
- I raggi aggiuntivi creati da Valchiria ora ignorano le barriere nemiche
Biomanipolazione:
- Cura personale ridotto da 30 a 20 di vita al secondo
Pugno a Reazione:
- Tempo per raggiungere la carica massima aumentato da 1 a 1.4 secondi
- Scudo ottenuto per ogni colpo diminuito da 35 a 30
Rilocatore:
- Cooldown aumentato da 4 a 6 secondi
- Il cooldown ora inizia immediatamente dopo aver piazzato il congegno o se si viene uccisi da un nemico
Barriera Fotonica:
- Durata ridotta da 15 a 12 secondi
- Vita ridotta da 5000 a 4000
- Danni al secondo ridotti da 50 a 40
- I Giocatori colpiti dal raggio di fuoco primario all'impatto dovrebbero sentire un suono più forte
Pistole a Impulsi:
- La diminuzione del danno ora inizia a 13 metri fino a 10 metri
Generali
- Risolto un problema con i profili dei giocatori che impediva di vedere le percentuali di vittoria con un eroe per le modalità arcade competitive.
- Risolto un bug che faceva vedere il controllo del raggio di Adunata dai suoi piedi invece che dalla sua testa
- Risolto un bug che cambiava la posizione di Ispirare a seconda della zona di mira del giocatore.
- Risolto un bug che permetteva a Doomfist di usare Impatto Devastante prima di prendere danno da impatto dal Flusso Gravitazionale di Sigma
- Risolto un bug che cambiava la posizione di EMP a seconda della zona di mira del giocatore
- Risolto un bug che impediva all'animazione di distruzione di Proiettore Difensivo di mostrarsi
Ileana Caruso
Anche noto come WhiteWordAmante dei videogiochi story-based, della pasticceria e dei gatti nonostante l'allergia. Master di GDR e scrittrice a tempo perso.
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