
Nell'espansione Xenoblade Chronicles 2 Torna, la meccanica casuale non è presente, è stato chiesto a Takahashi se fosse dovuto alle lamentele dei giocatori in merito ai menu confusi:Abbiamo avuto l'idea di una meccanica Gashapon [a distribuzione casuale n.d.t] che potesse dare ad ogni giocatore un risultato differente e che potesse spingerli a condividere l'esperienza nei social media
Parlando di The Golden Country, la Monolith Soft era stata in grado di eliminare molti problemi tecnici di Xenoblade Chronicles 2:Volevamo che le battaglie del DLC di Torna fossero veloci ma abbiamo ascoltato le lamentele della community in merito ad alcuni elementi difficili da capire nel sistema di combattimento. Volevamo renderlo più giocabile e dinamico. Abbiamo pensato al DLC come un contenuto autonomo. Volevamo che il sistema di combattimento fosse fruibile anche dai giocatori che non hanno esperienza del gioco principale.
Infine, Takahashi ha trattato un argomento già discusso in passato. Xenoblade Chronicles X per Switch è ancora oggetto di interesse ma ricrearlo su quel sistema sarebbe davvero difficile:Gli RPG sono pesanti per i processori, perché portano sullo schermo molti elementi diversi nello stesso momento. Ci sono molte cose che abbiamo imparato sviluppando Xenoblade Chronicles 2 e abbiamo sfruttato l'esperienza per ottimizzarlo nel DLC. Pensiamo che il DLC sia ben ottimizzato, ci siamo davvero concentrati sull'importanza di non far vedere alcun frame drop ai giocatori.
Il futuro al momento non è chiaro. Personalmente mi piacerebbe molto giocarlo su Switch ma sarebbe davvero difficile da realizzare [..] I soldi. E' un gioco enorme, ricrearlo sarebbe veramente complicato.
Fansubber per Adventure Time Italia e Subtoon, dipendente da Counter Strike.
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