Il ray tracing e l'AMD FSR per Far Cry 6 saranno esclusivi alla versione per PC del gioco
Scritto da Stefano Trovato, il 21 settembre 2021 alle 20:24

Le versioni per console rinunceranno a entrambi per dare la priorità al mantenimento del 4K/60fps.
Brenham ha spiegato che la decisione del team di impiegare i riflessi ray tracing ibridi, utilizzando sia DXR (DirectX Raytracing) che SSLR (screen space local reflection), consente loro di "supportare DXR anche su hardware di fascia media. In questo modo i giocatori potranno usufruire del ray tracing in scenari in cui è impossibile utilizzare SSLR a causa delle limitazioni tecniche.
Nonostante il tentativo di avere un supporto più ampio per il DXR sia sulle migliori schede grafiche che sull'hardware di fascia bassa è ammirevole, ciò non riflette appropriatamente i requisiti di sistema di Far Cry 6. La Ubisoft ha già fornito i requisiti di risoluzione e prestazioni insieme ai suoi elenchi dei componenti, ma propone solo una guida per il ray tracing a 1440p/60fps e consiglia i costosi e quasi introvabili Nvidia RTX 3070 e AMD RX 6900 XT.
Infine, riguardo le SSD, che sono ormai comune negli attuali PC da gaming ma nuove di zecca per le console di nuova generazione, Brenham ha descritto i vantaggi offerti da loro come "un modello diverso rispetto agli HDD delle console precedenti". Dovremo aspettare e vedere come si comporterà Far Cry 6 su un HDD, con i requisiti di sistema del gioco che raccomandano esplicitamente un SSD.
Dovrebbe funzionare abbastanza bene soprattutto con le console di ultima generazione che li utilizzano.
Fonte: PCGamesn
Stefano Trovato
Anche noto come BlindVISono uno studente delle superiori con una passione per videogiochi, musica, arte e pallavolo!
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