Gli sviluppatori di Dragon Quest XI hanno spiegato il perchè del cambio di piani per Heliodor
Scritto da Stefano Trovato, il 15 febbraio 2021 alle 16:54

In un’intervista pubblicata dalla Square Enix, Yoshiko Hiyama, 3D art director, ha spiegato che inizialmente si era pensato di “aggiungere un pozzo che si connettesse ad un’area sotterranea, un elemento che segue il gameplay tipico dei Dragon Quest” in Heliodor.
L’idea fu scartata, però fu spostata da un’altra parte dato che non aveva senso in Heliodor, la quale era già “una città stracolma di roba” e che possedeva già un passaggio segreto.
Nella stessa intervista, Hiyama e il direttore Takeshi Uchikawa hanno anche spiegato il processo di creazione degli aspetti 3D e 2D di Dragon Quest XI.
Qui potete trovare questa parte dell’intervista [ENG].
Fonte: NintendoEverything
Stefano Trovato
Anche noto come BlindVISono uno studente delle superiori con una passione per videogiochi, musica, arte e pallavolo!
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