
Oggi stiamo licenziando oltre 1000 dipendenti di Epic. Mi dispiace che ci troviamo di nuovo in questa situazione. Il calo dell’engagement di Fortnite iniziato nel 2025 significa che stiamo spendendo significativamente più di quanto guadagniamo, e dobbiamo fare tagli importanti per mantenere l’azienda finanziariamente sostenibile. Questo licenziamento, insieme a oltre 500 milioni di dollari di risparmi individuati tra contratti, marketing e la chiusura di alcune posizioni aperte, ci porta in una situazione più stabile.
Alcune delle sfide che stiamo affrontando sono comuni a tutta l’industria: crescita più lenta, minore spesa, costi più difficili da sostenere; le console attuali vendono meno rispetto alla generazione precedente; e i videogiochi competono per il tempo degli utenti con altre forme di intrattenimento sempre più coinvolgenti.
Altre sfide sono specifiche di Epic. Nonostante Fortnite rimanga uno dei giochi di maggior successo al mondo, abbiamo avuto difficoltà nel garantire la “magia” costante di Fortnite in ogni stagione; siamo ancora nelle fasi iniziali del ritorno al mobile e dell’ottimizzazione di Fortnite per i miliardi di smartphone nel mondo; e, nel ruolo di pionieri del settore, abbiamo subito molti colpi in una battaglia che è ancora nelle prime fasi prima di dare risultati concreti per noi e per tutti gli sviluppatori.
Dato che è diventato un tema, preciso che i licenziamenti non sono legati all’IA. Nella misura in cui essa migliora la produttività, vogliamo avere il maggior numero possibile di sviluppatori eccellenti che creino contenuti e tecnologie di alto livello.
Quello che dobbiamo fare ora è chiaro: costruire esperienze Fortnite straordinarie con contenuti stagionali freschi, gameplay, storia ed eventi live; accelerare gli strumenti per gli sviluppatori con maggiore stabilità e funzionalità mentre evolviamo da Unreal Engine 5 e UEFN verso Unreal Engine 6. Inoltre, daremo il via alla prossima generazione di Epic con grandi piani di lancio verso la fine dell’anno.
Non è la prima volta che ci troviamo in questa situazione. Epic è sopravvissuta ai cambiamenti degli anni ’90 con il passaggio dal 2D al 3D con Unreal 1; negli anni 2000 sviluppando giochi per console con Gears of War; e nel 2012 passando al gaming online con Paragon e Fortnite. Ogni volta abbiamo ricostruito le nostre fondamenta e riconquistato una posizione di leadership.
Le condizioni di mercato attuali sono le più estreme che abbiamo visto da quei primi giorni, con grandi sconvolgimenti nel settore accompagnati da enormi opportunità per le aziende che riusciranno a emergere vincitrici. Questo è ciò che vogliamo fare per i nostri giocatori, e vogliamo portare con noi anche altri sviluppatori con la stessa visione, per costruire insieme un futuro dell’intrattenimento sempre più aperto e dinamico.
In Epic, siamo orgogliosi di assumere solo i migliori talenti del settore, quindi è molto doloroso separarci da così tante persone di talento. Le persone coinvolte nei licenziamenti riceveranno un pacchetto di uscita che include almeno quattro mesi di stipendio base, con importi maggiori in base all’anzianità. Estenderemo anche la copertura sanitaria a carico di Epic.
Ad esempio, negli Stati Uniti riceveranno una copertura pagata per 6 mesi. Inoltre, anticiperemo la maturazione delle stock option fino a gennaio 2027 ed estenderemo la possibilità di esercitare le azioni fino a due anni.
Terremo una riunione aziendale giovedì per discutere più nel dettaglio la roadmap.
– Tim
Sono un appassionato di videogame, di programmazione web e di amministrazione di sistemi. Sono anche l'amministratore di questo sito e l'utente più scarso della comunità su Dota 2, nonché Paladin-fag su Final Fantasy XIV.
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