Square Enix questo weekend ha partecipato a
The Unreal Fest East 2017, dove i quali il creatore di
Dragon Quest, Yuji Hori, e il produttore
Yosuke Saito ed altri membri dello staff hanno condiviso delle informazioni sulla prossima versione di
Dragon Quest XI. [grazie,
Hachima.]
Secondo i commenti di quelli che hanno partecipato all'evento, hanno iniziato discutendo con
Hori dicendo
"Huh? Siamo autorizzati a parlare di questo Dragon Quest XI sviluppato in Unreal Engine 4? ". Per poi concludere il programmatore
Mitsuru Kamiyama rispondendo
" Ma tu l'hai già detto! ".
In seguito all'annuncio di
Dragon Quest XI che è stato programmato in
Unreal Engine 4,
Square Enix ha detto che la versione
PS4 del gioco è già stata fatta usando il motore grafico
Unreal Engine 4 che però non è ben supportata da
Switch, quindi precisano che non è stato così facile.
Dragon Quest XI è stato realizzato in
Unreal Engine 4.13, ma ora con il supporto in
Nintendo Switch attraversio la versione dell'
Unreal Engine 4.15, la
Square Enix annuncia che sarà difficile continuare il progetto del gioco.
Inoltre
Square Enix ha precisato che fare equilibrare il sistema di battaglia è stato molto più veloce sull'
Unreal Engine 4 nella versione
PS4, quindi hanno lavorato sulle correzioni di battaglia, per poi riflettere sulle modifiche che avevano fatto nella versione
3DS.
Dragon Quest XI è già disponibile in
Giappone per
PlayStation 4 e Nintendo 3DS. Il gioco verrà pubblicato in occidente nell'anno
2018. Invece per la versione
Nintendo Switch non è un problema perchè è già stata annunciata.