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Ai nostri giocatori,
Noi di Fatshark siamo estremamente orgogliosi della nostra capacità di offrire un gioco che possa piacere a milioni di persone. Questo era ciò che ci eravamo prefissati di fare con Warhammer 40.000: Darktide: creare un gioco altamente coinvolgente e stabile con un livello di profondità che ti fa giocare per settimane, non ore.
Non siamo riusciti a soddisfare queste aspettative.
Nei prossimi mesi, il nostro unico obiettivo è rispondere al feedback che molti di voi hanno. In particolare, ci concentreremo sulla fornitura di un sistema di creazione completo, un ciclo di progressione più gratificante e continueremo a lavorare sulla stabilità del gioco e sull'ottimizzazione delle prestazioni.
Ciò significa anche che ritarderemo il lancio dei nostri contenuti stagionali e il lancio di Xbox Series X|S. Sospenderemo anche le prossime versioni di cosmetici premium. Non potevamo continuare su questa strada sapendo che ad oggi non abbiamo affrontato molti dei feedback ricevuti per il gioco.
Grazie per aver giocato e fornito feedback. Lo apprezziamo davvero. I feedback hanno contribuito, e continueranno a farlo, a plasmare il gioco che amiamo.
Martin Wahlund
CEO e co-fondatore di Fatshark
Sono un appassionato di videogame, di programmazione web e di amministrazione di sistemi. Sono anche l'amministratore di questo sito e l'utente più scarso della comunità su Dota 2, nonché Paladin-fag su Final Fantasy XIV.
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