Control Resonant, molti dei boss saranno scontri opzionali secondo una intervista con il Director

Scritto da Andrea Bisighini, il 9 luglio 2026 alle 11:29
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Nel corso di una intervista con il canale MinMaxx, dove sono state poste una grande quantità di domande in rapida serie, il direttore di Control Resonant, Mikael Kasurinen, ha svelato nuovi dettagli del sequel di Control, il grandioso titolo d'azione del 2019 di Remedy. In particolare sembra che i Resonant, i potenti boss che danno il nome al gioco, non saranno tutti scontri obbligatori per il proseguimento della trama. Molti di questi boss inoltre avranno una propria storia di retroscena piuttosto triste e sbloccheranno anche diversi poteri per il protagonista Dylan.
Le aree di gioco di Control Resonant saranno inoltre molto più vaste del predecessore - con la presenza anche di una mappa che da una visuale strategica della città - e che potranno essere esplorate nell'ordine desiderato dal giocatore, compresi gli scontri dei boss di tali regioni. Vi è quindi una progressione alla Mega-Man in cui ciascun boss sconfitto donerà al giocatore un nuovo potere. La trama del gioco inoltre non ruoterà attorno al salvataggio di Manhattan o al salvataggio di Jesse, protagonista del primo capitolo e sorella del protagonista attuale, ma bensì sul riprendere il controllo della propria vita da parte di Dylan.

Control Resonant uscirà il 24 settembre 2026 per PC, Xbox Series e PlayStation 5. Ha evitato di un soffio il confronto diretto con Onimusha: Way of the Sword, inizialmente previsto per il giorno dopo il lancio di Control Resonant ma che ha anticipato il lancio ad inizio mese, il 4 settembre.
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Andrea Bisighini

Anche noto come Barrnet

Sono un appassionato di videogame, di programmazione web e di amministrazione di sistemi. Sono anche l'amministratore di questo sito e l'utente più scarso della comunità su Dota 2, nonché Paladin-fag su Final Fantasy XIV.

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