
REGINA DEGLI ARCIERILa regina degli arcieri incute timore nell'arena... forse un po' troppo. Riducendo la sua velocità di movimento durante l'uso dell'abilità, per lei sarà più difficile raggiungere una torre e schierarla presso un ponte diverrà meno efficace.
- Velocità di movimento durante l'abilità ridotta da media a lenta.
CAVALIERE D'ORO
Troppi scatti, troppi sorrisi smaglianti!
- Ricarica abilità rallentata da 8 s a 11 s.
- Portata scatto ridotta da 6 a 5.
Con questo tempo di ricarica maggiore, lo Scatto impetuoso del cavaliere d'oro sarà più difficile da usare consecutivamente in difesa e in attacco. La portata ridotta, inoltre, comporterà un uso più strategico.
GIGANTE
Il "pezzo grosso" originale non è più popolare come una volta, ma questo piccolo aumento di salute lo renderà un'opzione più appetibile.
- Punti ferita aumentati del 4%.
MINI P.E.K.K.A.Questa piccola divoratrice di pancake è un po' in ombra ultimamente, quindi speriamo che una leggera modifica le consenta di mettersi alla pari con opzioni simili.
- Velocità colpi migliorata del 6%.
TORRE INFERNALELa torre infernale è uno degli edifici più deboli: migliorare la velocità del suo primo colpo farà sì che il raggio inizi a caricarsi prima e le permetterà di cambiare bersaglio più in fretta.
- Velocità primo colpo migliorata del 25%.
MOSCHETTIEREUn'altra carta storica che fa fatica a trovare posto tra le strategie attuali. Per questo motivo, ha dunque dato una ripulita al moschetto e ora spara più velocemente!
- Velocità colpi migliorata del 9%.
La modifica ha effetto anche sui tre moschettieri.
CACCIATORENonostante baffi e sopracciglia sempre impeccabili, il cacciatore non è una presenza comune nell'arena. Migliorare la velocità del suo primo colpo lo aiuterà a ritagliarsi un posto nei mazzi.
- Velocità primo colpo migliorata dell'11%.
MAIALI ROYALE
Chi ha svegliato il maial che dorme? Noi? Ops.
- Danni ridotti del 3%.
Il potenziamento ricevuto a settembre li ha resi un po' troppo forti, dunque lo dimezzeremo.
DOMATRICE DI ARIETIQuesta è più una correzione che una modifica di bilanciamento: ora la bola non rallenterà più la velocità di generazione di unità come la strega e la strega notturna, ma solo la velocità di movimento.
- Il rallentamento non influisce più sulla velocità di generazione.
MONGOLFIERALa mongolfiera può essere devastante e spesso è molto difficile da contrastare.
- Danni ridotti del 33%.
- Velocità colpi migliorata del 33%.
Questa modifica la renderà meno pericolosa, se colpisce una volta sola, ma molto più letale, se riesce ad attaccare a lungo una torre.
PRINCIPEPRINCIPE NERO
- Ora può balzare oltre il fiume.
- Punti ferita ridotti del 4%.
I cinghiali possono saltare e gli arieti pure, quindi perché non dovrebbero farlo anche i pony?
- Ora può balzare oltre il fiume.
- Punti ferita ridotti del 3%.
Con questa modifica speriamo di creare nuove interessanti interazioni con il fiume e di arricchire le opzioni strategiche durante le battaglie. I due principi risulteranno più potenti a seguito di questa modifica, dunque, come compensazione, ridurremo leggermente i loro punti ferita.
Bevo, mangio, amo lo sport, i videogiochi, la scienza, l'ingegneria industriale. Procrastinatore seriale. (Un giorno scriverò anche una biografia decente).
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