
Vorrei sapere la vostra valutazione dei risultati del terzo trimestre.
Il terzo trimestre sta procedendo in linea con il piano annuale.
Nel settore dei contenuti digitali, mentre le vendite di Monster Hunter Wilds hanno mostrato una crescita limitata, le politiche di prezzo sui titoli precedenti della serie — attuate in concomitanza con la diffusione di informazioni su Resident Evil Requiem, in uscita a febbraio 2026 — insieme alla continuità narrativa tra i capitoli, hanno favorito buone vendite di catalogo.
Anche i settori delle apparecchiature arcade e delle strutture di intrattenimento stanno registrando un andamento positivo.
Può ricordarci quali sono i punti di forza di Capcom?
I nostri punti di forza sono quattro:
In questo modo, sviluppiamo nuovi titoli di alta qualità e, grazie a un marketing basato sui dati, espandiamo la nostra utenza globale, aumentiamo il valore delle IP e creiamo un ciclo in cui ogni nuovo titolo beneficia della crescita precedente.
- Un’elevata capacità di sviluppo, supportata dal motore proprietario RE ENGINE e da oltre 3.000 creatori, che consente di produrre continuamente giochi all’avanguardia e senza tempo.
- Il possesso di numerose IP (contenuti) di valore globale, create grazie all’accumulo di questa capacità di sviluppo.
- La capacità di analizzare un’ampia gamma di dati globali — come condizioni di mercato, volumi di vendita e situazione economica — per attuare strategie di marketing mirate.
- Un ciclo continuo che promuove anche i titoli precedenti tra un’uscita e l’altra, ampliando costantemente la base utenti.
È possibile continuare a raggiungere una crescita dell’utile operativo superiore al 10% ogni anno?
La nostra azienda punta, come obiettivo di medio termine, a una crescita annua dell’utile operativo superiore al 10%.
Per raggiungerlo, è essenziale ampliare la pipeline di nuovi titoli e aumentare le vendite dei titoli già pubblicati.
A tal fine, costruiamo una line-up di titoli nel medio-lungo periodo e gestiamo il calendario di lancio integrando management, sviluppo, promozione e marketing.
Inoltre, per garantire lo sviluppo costante di questi titoli, è fondamentale rafforzare la struttura di sviluppo. Per questo investiamo nelle risorse umane, aumentando il personale e migliorando la formazione dei giovani dipendenti.
Riteniamo che nel mercato globale dei videogiochi ci sia ancora ampio margine di crescita per i nostri contenuti, e continueremo a perseguire una crescita sostenuta sfruttando queste iniziative.
Come vi state muovendo rispetto all’uso dell’IA generativa nello sviluppo dei giochi?
Non utilizziamo materiali generati tramite IA generativa direttamente nei contenuti dei giochi.
Tuttavia, prevediamo di utilizzare attivamente queste tecnologie per migliorare l’efficienza e la produttività nei processi di sviluppo.
Attualmente stiamo valutando le modalità di utilizzo nei vari ambiti, come grafica, audio e programmazione.
Avete in programma di entrare nel mercato dei giochi mobile?
Uno dei nostri punti di forza è sviluppare giochi di alta qualità con grafica avanzata, trasformandoli in serie e consolidando il brand per ampliare la base utenti.
Continueremo quindi a concentrarci principalmente sul mercato console.
Allo stesso tempo, i giochi mobile sono uno strumento efficace per aumentare la notorietà del brand. Continueremo quindi iniziative di espansione globale tramite licenze, come Monster Hunter Now.
Inoltre, come parte della diversificazione delle piattaforme, stiamo portando alcuni titoli su dispositivi mobili, come nel caso della serie Resident Evil su iPhone.
Come riuscite a rispettare le tempistiche di uscita dei titoli più importanti?
Pianifichiamo e gestiamo i titoli nel medio-lungo periodo attraverso discussioni regolari tra i reparti di management, sviluppo, promozione e marketing.
Questo approccio ha consolidato una forte cultura interna orientata al rispetto delle scadenze nello sviluppo dei giochi.
Avete in programma di introdurre benefici per gli azionisti?
Al momento non è prevista l’introduzione di un programma di benefit per gli azionisti.
Il nostro obiettivo è garantire una crescita dell’utile operativo superiore al 10% annuo e aumentare il valore aziendale, così da offrire dividendi stabili e crescenti agli azionisti.
Sono un appassionato di videogame, di programmazione web e di amministrazione di sistemi. Sono anche l'amministratore di questo sito e l'utente più scarso della comunità su Dota 2, nonché Paladin-fag su Final Fantasy XIV.
Questo articolo ti è stato utile? Supporta l'autore con una donazione! Visualizza il profilo
GTA 6 sarà fatto tutto a mano: Rockstar esclude l’uso dell’IA generativa

Playdate dice no all'IA generativa: la console con la manovella sceglie la creatività umana

Borderlands: Tim Miller, regista di Deadpool, prende in mano il progetto

Windrose, una patch salva gli SSD dall'usura precoce sistemando un bug che innescava un uso anomalo del disco

Valve affronta una causa legale per l'uso di tecnologia brevettata in Steam Deck e altri prodotti