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Beyond Good & Evil 2: il capo del team di sviluppo lascia Ubisoft

Scritto da Vincenzo Napolitano, il 28 febbraio 2023 alle 0:35
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Il capo del team di sviluppo di Beyond Good & Evil 2, Guillaume Carmona, ha lasciato Ubisoft Montpellier, secondo quanto riportato da Kotaku. La notizia arriva in un momento di difficoltà per lo studio, che sarebbe stato oggetto di indagini da parte delle autorità locali per via di un alto numero di dipendenti in burnout, che si sono ritrovati obbligati a mettersi in malattia.
 
Ubisoft ha confermato che lo sviluppo di Beyond Good & Evil 2 prosegue nonostante le difficoltà, ma la situazione sembra essere tutt'altro che rosea. In risposta alle indagini, lo studio avrebbe adottato misure preventive per tutelare la salute dei dipendenti e valutare la necessità di ulteriore supporto.
 
La partenza di Carmona, un veterano con quasi vent'anni di esperienza presso Ubisoft, sarebbe stata comunicata ai colleghi senza fornire una motivazione. Tuttavia, fonti a conoscenza delle operazioni dello studio hanno rivelato che dozzine di dipendenti, anche fra i dirigenti, si sono ammalati a causa dello stress e del carico di lavoro e sono stati costretti a lasciare l'azienda.
Alcune persone sono tornate al lavoro, mentre altre hanno deciso di lasciare l'azienda. I ruoli chiave nello sviluppo di Beyond Good & Evil 2 sarebbero stati assegnati a nuove persone in seguito alla partenza di alcuni dipendenti.
 
Ubisoft ha dichiarato che la salute e il benessere dei propri dipendenti sono una priorità assoluta e che continuerà a lavorare per garantire un ambiente di lavoro sicuro e sano per tutti i propri team di sviluppo. Tuttavia, la vicenda solleva importanti questioni sulla cultura del lavoro nell'industria dei videogiochi e sulla necessità di prendere sul serio i problemi di burnout e stress nei dipendenti.
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Vincenzo Napolitano

Anche noto come Vind Grizzly

Bevo, mangio, amo lo sport, i videogiochi, la scienza, l'ingegneria industriale. Procrastinatore seriale. (Un giorno scriverò anche una biografia decente).

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