Among us, I developer in Burn Out per il successo del gioco

Scritto da Ileana Caruso, il 20 giugno 2021 alle 15:26
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Pochi giorni fa nel canale Youtube di Anthony Padilla, famoso come ex membro del duo comico Smosh, è stata rilasciata un'intervista ai tre developer di Among Us, dove lui ha passato un giorno con loro. Qui sotto troverete il video.
Ricordiamo che Among Us è stato pubblicato nel 2018 ma è rimasto un gioco relativamente anonimo fino al 2020, dove grazie ad alcuni streamer di Twitch tra cui Kaif, Sodappopin, Sykkuno e altri, il gioco è diventato estremamente virale.


Un tema ricorrente molto importante all'interno del video è la pressione del successo del gioco e come ha colpito i developer, specie considerando che questo successo è arrivato durante il covid.

"Eravamo molto sotto pressione per finire le cose in fretta. Da Settembre a Dicembre parlavano con Xbox e Playstation, avrebbero provato a far arrivare Among Us su queste piattaforme, e questo lavoro prende molti mesi di solito, da 6 mesi ad un anno! Ci proveremo, però. Ero decisamente in burnout. Dopo i Game Awards ci siamo detti che era il momento di prendere una vacanza, ma non potevamo visitare amici e famiglie durante la mia pausa per colpa del Covid e ho dovuto passare questa vacanza da sola. È stato il momento più difficile."
Ha dichiarato Amy Liu, uno dei due artisti del gioco.

Cercare di Molte persone pensano che sia facile creare nuovi contenuti per Among us perchè ha una grafica così semplice, ma , queste cose richiedono tempo e quando sei sotto la pressione di centinaia di migliaia di persone,Molte persone pensano che sia facile creare nuovi contenuti per Among us perchè ha una grafica così semplice, ma . È facile dire che i problemi del server saranno sistemati domani, i nuovi contenuti arriveranno tra una settimana...Molte persone pensano che sia facile creare nuovi contenuti per Among us perchè ha una grafica così semplice, ma .
ha dichiarato ancora Forest Willard, il programmatore.

Avevamo tantissima attenzione su di noi e ogni piccola cosa veniva criticata. Ad esempio abbiamo cambiato il font e tutti si sono lamentati di questa cosa. Io non vedevo la differenza. Abbiamo dovuto ignorare alcune critiche perchè erano fatte solo per attirare l'attenzione, ma devi comunque leggerle per capire se c'è effettivamente un problema serio dietro quella critica e la persona che la sta esprimendo è solo arrabbiata. C'è stato un periodo all'inizio dell'anno dove molti dei commenti mi risultavano pesanti e insieme allo stress del gioco sono arrivato a pensare che non volevo più lavorarci.
ha dichiarato infine Marcus Bromander, il creatore dell'idea e secondo artista del gioco.

In linea generale molti dei giocatori pensano che sia facile creare nuovi contenuti del gioco per la grafica semplice che ha, ma non è così: il gioco tende ad avere problemi con ogni nuovo update, ed è esattamente per questo che i developer volevano creare Among Us 2, progetto poi cancellato per cavalcare l'onda che la fama del gioco ha generato.

Adesso però pare che la situazione si sia calmata. Hanno dichiarato che dal loro punto di vista il gioco non è morto, considerando che è ancora tra i giochi più visti di Twitch con circa 50.000 spettatori, e che in questa situazione hanno comunque desiderio di migliorare il gioco ma non hanno il senso di urgenza che avevano quando Among Us era diventato virale.
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Ileana Caruso

Anche noto come WhiteWord

Amante dei videogiochi story-based, della pasticceria e dei gatti nonostante l'allergia. Master di GDR e scrittrice a tempo perso.

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