Il videogioco Warframe include alcuni minigiochi al suo interno, abbastanza nascosti per essere definiti Easter Egg. Tali Easter Egg richiamano altri videogiochi adattandoli all'ambientazione di Warframe e sono stati introdotti pian piano nei vari aggiornamenti, vi è quindi la possibilità che in futuro ne vengano introdotti degli altri.
In ordine cronologico
il primo implementato fu Happy Zephyr, introdotto nell'
Update 12.1.0, un banale clone di Flappy Bird, mentre
nell'Update 15.11 fu introdotto il minigioco Wyrmius, una citazione al noto sparatutto a scorrimento "Gradius".
Per giocare a Happy Zephyr potete scrivere direttamente nella finestra di login
"flappy" nel campo dell'email e premere invio, oppure direttamente in gioco,
equipaggiando il warframe Zephyr ed equipaggiando il loadout "Z" nella scheda "Aspetto".
Il minigioco si presenta come un Flappy Bird in formato Warframe, ambientato in una nave Corpus e con il warframe Zephyr al posto dell'uccello, per saltare il warframe utilizzerà l'abilità "Tail Wind" e dovrà sorpassare alcuni tubi. Come nel titolo originale vi sarà un punteggio determinato da quanti tubi si è riusciti a superare e
nel caso si sia avviato il minigioco in gioco e non dal login
verrà salvato il punteggio migliore.
Per giocare a Wyrmius potete scrivere direttamente nella finestra di login
"wyrmius" nel campo dell'email e premere invio, oppure direttamente in gioco,
equipaggiando la sentinella Wyrm ed equipaggiando il loadout "W" nella scheda "Aspetto".
Il minigioco si presenta come un clone del titolo "Gradius" presentandosi come uno sparatutto a scorrimento ambientato in una nave corpus. Protagonista del minigioco è la sentinella Wyrm di cui il giocatore potrà controllarne i movimenti nel piano 2d e potrà utilizzare la sua mitragliatrice per distruggere i diversi nemici Corpus che si presenteranno, come nel caso del titolo da cui prende ispirazione,
i vari nemici avranno armi la cui frequenza di fuoco e direzione di fuoco cambia, creando cosi la necessità di spostare di volta in volta la sentinella per schivare i colpi nemici.
Il giocatore inizierà il minigioco con 3 vite, rappresentate delle icone della sentinella, e
potrà incontrare tre diversi powerup proseguendo nel minigioco, rappresentati da dei mod colorati lasciati nello scenario
che cambieranno l'arma della sentinella. Come nel titolo originale
vi sarà un punteggio determinato da quanti nemici si è riusciti ad abbattere e
nel caso si sia avviato il minigioco in gioco e non dal login
verrà salvato il punteggio migliore.