
Inside, come descritto dalla testata giornalistica danese Politiken, è un sequel spirituale di Limbo. Si tratta di un platformer in 2.5D, in poche parole utilizza elementi di grafica tridimensionale mentre il gioco rimane essenzialmente in una visione bidimensionale, e utilizza l'engine di Unity; Playdead non ha optato per l'engine di proprietà sviluppato per la realizzazione di Limbo in modo da poter ridurre i loro sforzi e poter mantenere la propria attenzione su altri aspetti.
