League of Legends: Sconvolgimenti di Mid-Season

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League of Legends: Sconvolgimenti di Mid-Season

Messaggio da Anachim »

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League of Legends è arrivato alla sua Season 5 e sono state viste tantissime modifiche di qualsiasi genere. Questa volta la Riot ha voluto fare cose in grande convolgendo le priorità del game!

Il primo importante cambiamento è il Drake! Dopo aver aggiunto un nuovo Monster che spawna prima del Baron Nashor, il Rift Herald, adesso hanno stravolto il Drago che era la solidità del gioco! Agli inizi era solo una fonte di Oro per il team poi però cambiò diventando quello che abbiamo ora, un dispenser di Buff. La Riot ha deciso di togliere il vecchio drago, sostituendolo con gli Elemental Dragon e l'Elder Dragon! Ognuno di loro apparirà nello spot dell'ex drago in un ordine completamente casuale e può anche uscire lo stesso Elemento multiple volte di fila offrendo all'uccisione vari bonus che saranno utili per lo svolgimento del match.
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Il secondo più grande sconvolgimento sono i Mage! La maggior parte dei maghi sono stati modificati per renderli molto più in meta! I Champion che hanno avuto questa modifica sono Brand, Cassiopeia, Malzahar, Vel'Koz, Vladimir, Zyra, Anivia, Annie, Fiddlesticks, Swain, Syndra, Veigar, Xerath e Ziggs. Ognuno di loro avrà un kit di abilità più o meno differente ma che ha dato loro nuova vita e nuovi spunti di gioco. Sono stati ridefiniti anche i loro modelli 3D e le loro icone delle abilità.
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Il terzo e il quarto cambiamento riguardano la Jungla e gli Items che hanno avuto grosse rivoluzioni sia dal punto di vista grafico sia in termini di statistiche e abilità.
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Insomma League of Legends avrà una ventata di nuove meccaniche che sconvolgeranno per l'ennesima volta gli obiettivi di ogni match a seconda della composizione del Team e della rotazione degli Elemental Dragons! Tutti questi cambiamenti sono ancora sul server PBE ma che andranno in live per il mese di Maggio.
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Re: League of Legends: Sconvolgimenti di Mid-Season

Messaggio da Gianmix »

Stanno reworkando tutti i ruoli per rendere più facile il bilanciamento di vari champion che spesso sono stati buffati (o nerfati) e si erano resi o estremamente forti o completamente inutili. Esempio akali, tryndamere; vecchi kit insomma, vanno reworkati per renderli anche più giocabili e divertenti ma... ma mi gira che la riot voglia specificare ancora di più che gli obbiettivi sono importanti e rendere l'early game ancora più movimentato.
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Re: League of Legends: Sconvolgimenti di Mid-Season

Messaggio da Anachim »

Be'...pensa che adesso nell'ultima season, LOL è stato sconvolto talmente tanto da riuscire a finire un game prima dei 20 minuti senza problemi...a inizio season ho fatto partite in cui al 15° minuto avevo già distrutto 2 inibitor. Che ci vuoi fare? Del resto la Riot vuole fare soldi. A lei (ditta) cosa importa se tu ti diverti o no...si relaziona in base al mondo videoludico attuale dei MOBA. Tra un po' vedrai che verranno tolti anche gli hp delle torri...hai visto che hanno fatto con ziggs? Con la dinamite riesci a distruggere una torre che sta sotto il 35% dei suoi hp...ma ti rendi conto?
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Re: League of Legends: Sconvolgimenti di Mid-Season

Messaggio da Gianmix »

Anachim ha scritto:Be'...pensa che adesso nell'ultima season, LOL è stato sconvolto talmente tanto da riuscire a finire un game prima dei 20 minuti senza problemi...a inizio season ho fatto partite in cui al 15° minuto avevo già distrutto 2 inibitor. Che ci vuoi fare? Del resto la Riot vuole fare soldi. A lei (ditta) cosa importa se tu ti diverti o no...si relaziona in base al mondo videoludico attuale dei MOBA. Tra un po' vedrai che verranno tolti anche gli hp delle torri...hai visto che hanno fatto con ziggs? Con la dinamite riesci a distruggere una torre che sta sotto il 35% dei suoi hp...ma ti rendi conto?
Sembra stia diventando HotS con caos e obbiettivi da combattere che generano early fight. Che poi vogliono davvero guadagnare e lo si può notare solo dal fatto che hanno implementato l'hextech crafting, certo bella ma inutile, potevano dedicarsi a un tutorial o i custom game fatti meglio come su dota per testare personaggi, build e spell. È già da anni che i redittors e i pro gamers chiedono alla riot di implementare questa modalità. Non so..
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