
Questo aggiornamento ha comportato l'introduzione di un nuovo sistema per l'inventario basato sugli slot, per renderlo maggiormente intuitivo e organizzato tramite l'uso degli stack al posto del vecchio inventario che era limitato per massa e volume, il nuovo inventario sarà quindi limitato solamente dal numero di slot disponibili, che possono essere regolati tramite il moltiplicatore nelle impostazioni del mondo. Gli inventari delle casse, fuochi da campo o tavoli da lavoro non sarà influenzato dal moltiplicatore.
Sono anche stati introdotti diversi fix a bug fastidiosi come i crash che avvenivano durante il taglio degli alberi o la possibilità di aprire l'inventario di personaggi ancora vivi.
Qui di seguito il Video e il Change Log:
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Features:
- inventory slot system
- added new highlights
Fixes & Optimizations:
- added notification "Inventory is full" when item transfer cannot be done in GUI
- removed the area inventory
- slight inventory optimization
- fixed inventory screen showing when interacting with empty characters
- fixed inventory screen crashing due to wrong condition
- fixed crash when cutting tree
- fixed players not releasing the crafting component correctly (caused blocked crafting blocks)
- fixed crash in case of opening inventory on dead barbarian
- prevented opening inventory of live characters
- fixed missing "unable" HUD sound
- fixed crash at Medieval.GUI.MyGuiScreenInventory.Transfer
- fixed bonfire inventory not being droppable
- fixed dummies on RoofTileOddHay, RoofTileOddTopWithTop and RoofTileOddTopWoodWithTop.
- fixed collision on HouseTimberFloorRound

