
L'uso delle DirectX12, nei test effettuati dallo sviluppatore in giochi quali Crazy Taxi, Zelda Ocarina of Time, Zelda Twilight Princess e Super Mario Galaxy, ha comportato un guadagno di circa il 50% rispetto alle DirectX11, mentre il confronto con le OpenGL la differenza è ancora più marcata, specie su piattaforma AMD. L'incremento è ovviamente più marcato sui titoli graficamente più esigenti per Wii, mentre i titoli per Gamecube, più legati all'emulazione della CPU, il miglioramento è meno netto. Logicamente effettuando upscaling o applicando più filtri postprocessing le richieste grafiche aumentano, rimarcando la superiorità delle DirectX 12.
Di seguito alcuni grafici realizzati mettendo a confronto diversi titoli su piattaforme AMD e Nvidia, utilizzando l'upscaling al 2.5x rispetto alla risoluzione nativa.



