
Saltano subito all'occhio le migliorie delle texture, una risoluzione nettamente superiore e i miglioramenti effettuati al sistema di illuminazione, convertito ad un sistema di illuminazione dinamico in grado di gestire nettamente meglio le ombre e le superfici in penombra, fattore da non sottovalutare in un survival horror a schermate cinematografiche fisse quali Resident Evil 0.
Le maggiori migliorie si notavo ovviamente su ciò che è tecnologicamente invecchiato peggio, ovvero i modelli dei personaggi: Non solo il nuovo sistema di illuminazione li rende molto più realistici ma l'aumento della risoluzione e l'uso di un miglior sistema di antilalising fonde meglio i personaggi nell'ambiente, aumentando notevolmente l'impatto grafico del titolo.
Ricordo che Resident Evil 0 Remaster uscirà il prossimo 19 gennaio 2016 per Playstation 4, Xbox One e PC.

