Novità per Dota Reborn

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Novità per Dota Reborn

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La Valve ha rilasciato un aggiornamento di ben 5.8GB per coloro che stessero testando in anteprima Dota 2 Reborn. Tale aggiornamento - secondo quanto riportato nel blog di dota2.com - risulta essere un aggiornamento per prepararsi a rendere predefinito Dota 2 Reborn, abbandonando nelle prossime settimane la versione basata sul Source 1. D'ora in poi nuovi oggetti o altre novità verranno aggiunte solo su Dota 2 Reborn in attesa della definitiva sostituzione. In queste settimane verranno quindi introdotti su Dota 2 Reborn gli ultimi aggiornamenti mancanti, come una rinfrescata alla UI in-game e altre funzionalità di gioco.

L'aggiornamento di oggi contiene diversi bug fix e miglioramenti, di cui molti sono cambiamenti minori che verranno notati principalmente dai creatori delle custom map piuttosto che dai comuni utenti. Tra le caratteristiche che tutti gli utenti potranno notare vi è il pieno supporto al client a 64 Bit (che prima aveva qualche problema di stabilità), l'introduzione di tutti i vecchi oggetti nella versione Source 2, ridotta la latenza degli input, abilitata la possibilità di leggere automaticamente l'Autoexec.cfg ed infine resi gli strumenti per il Workshop (l'editor Hammer e molto altro) dei DLC facoltativi, riducendo di fatto lo spazio su disco richiesto e di conseguenza la dimensione del download.
Di seguito i dettagli dell'aggiornamento:

Codice: Seleziona tutto

    Added full support for the 64 bit Dota client
    Improved input processing latency
    Inventory items can now be tagged with custom tags allowing for more powerful filtering options
    Enabled Autoexec.cfg support
    Started rolling out community created custom games on Valve dedicated servers
    All Source 1 content (items, music packs, etc) is now in Source 2
    Increased custom game maximum map size to support 32k on each axis (2x larger on each axis)
    Added additional Open Mic voice options in the Settings panel
    Fixed various bugs with Control Groups not loading and saving correctly
    Mouse button keybindings will now display correctly in the settings dialog
    Enabled the All Hero Challenge panel (accessible via the profile)
    Fixed additional cases where global items could become unequipped
    Improved hero loading speed in various game modes
    Improved the time it takes to perform the initial update when connecting to a game server
    Add settings option to control whether the console is enabled or not
    Added force right-click attack to the settings dialog
    Added spectator smooth drag to the settings dialog
    Added effigies in the Global Items panel
    Weather effect default items now appear correctly
    Fixed various crashes
    Reworked how projectiles are sent from the server to be more resilient to packet loss
    Fixed an issue that caused players to take too long to time out, and thus be unable to reconnect quickly
    Fixed various issues with Voice Chat
    Fixed being unable to enter the game after being automatically randomed a hero in Ranked All Pick
    Fixed a rare case where item combining could cause items to be destroyed
    Friends list is now sorted correctly
    Fixed an issue where spectating would sometimes never finish loading
    Allow editing of the profile card options from your own profile page
    Fixed some cases of particles not being destroyed correctly
    Fixed some cases of particle effect models flickering; for example Tusk's Ice Shards
    Visage's Familiars will now display their ambient particles
    Fixed Scepter upgraded Demonic Purge being refreshable
    Winter's Curse and Reaper's Scythe will not prevent Aghanim's upgraded Skeleton King Reincarnation
    Fixed some cases where trying to purge invisibility effects would cause visual flickering
    Improved the selection boxes on Winter Wyvern
    Fixed some cases where incoming voice would affect the audio even when voice volume was set to zero
    Fixed a bug with reconnecting during ARDM
    Improved rendering performance on Global Items panel
    Fixed a bug where SendCustomGameEventToServer wouldn't work correctly on Valve dedicated servers
    Added SendCustomMessageToTeam scripting function
    AddCommand bindings are now cleared between games
    Implemented the player_chat game events
    PhysicalArmorBaseValue and BaseMagicalResistanceValue are now networked
    Fixed a bug where setting certain style properties via Javascript could stomp other properties (e.g. setting panel.style.x would stomp panel.style.y)
    Added the ability to specify the size of a new tile grid or resize an existing tile grid
    Added shadow filtering for sfm lights, controllable by shadowFilterSize control
    Added DepthBias and SlopeScaleDepthBias controls to sfm lights
    Added ambientIntensity control to sfm lights
    Increased max sfm light count to 32 (max shadowed light count is still 16)
    Implemented ambient occlusion in sfm
    Workshop tools are now an optional DLC
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