
Sam Kovalev, studio production manager di Ubisoft Kiev (sviluppatore del gioco n.d.r.), ha affermato che il ritardo serve a garantire stabilità e ottimizzazione al gioco già al D1.
I requisiti di sistema non sono ancora annunciati, tuttavia non saranno presenti blocchi alla risoluzione o al framerate. Le versioni PS4 e Xbox One saranno disponibili dal 23 ottobre, mentre la versione PC il 19 novembre.
